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Actions liées au commerce ou aux bâtiments

Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments

Acheter des objets...

Coût : 1 PA

En effectuant cette action, vous pourrez acheter un objet proposé par un joueur contre un prix fixé par lui seul.

Acheter/Vendre

Coût : 1 PA

Un joueur qui souhaitera commercer avec un bâtiment aura deux choix : soit d'acheter un objet issu du bâtiment, soit de vendre un objet de son inventaire (attention, une fois l'objet vendu, pas de rachat possible)

Admirer

Coût : 3 PA
Lieux : Monuments admirables
Pré-requis : aucun

Des monuments à admirer sont dissiminés sur les Terres de Kigard. Chaque monument admiré accorde à l'explorateur 5 PE de plus que le précédent : le premier monument rapporte 5 PE, le deuxième 10 PE, le troisième 15 PE et ainsi de suite.

Apprendre une technique

Lieu : Camp d'entraînement camp d'entraînement
Coût : 3 PA ; 100PO pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20PO), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible Accès à tous à tous les joueurs.

Lieu : Campement Campement
Coût : 3 PA ; 200PO
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut apprendre une technique lors de l'établissement d'un campement.

Permet d'apprendre l'une des techniques de combat.

Notes :
Le nombre de technique que peut apprendre un joueur est limité par son rang . Si la limite est atteinte, la nouvelle technique apprise en remplace une ancienne au choix.

Détacher un parchemin

Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 PA ; 50PO pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10PO), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible Accès à tous à tous les joueurs.

Permet de détacher un parchemin de sort de son réceptacle magique.

Donner un objet...

Coût : 1 PA

Cela permet d'offrir un objet à un joueur sauf si ce dernier se trouverait ou se trouve déjà en situation de surcharge.
Permet également d'offrir un objet demandé par les habitants d'une habitation.

Donner des PO...

Coût : 1 PA

Réaliser cette action vous permet d'offrir une certaine somme à un joueur.

Déposer des PO

Coût : 1 PA
Lieu : Bastion
Pré-requis : être membre du clan

Permet de déposer ses pièces d'orPO dans le trésor du clan.

Déposer des objets

Coût : 1 PA
Lieux : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : aucun

Permet de déposer un ou plusieurs objets dans un bâtiment de stockage

Détruire

Coût : 6 PA + 2 PA/Qualité du bâtiment
Lieux : Point de Solidité manquant Tout bâtiment possédant des points de Solidité

Au cours d'une attaque sur un habitat de monstres ou un clan adverse, un joueur peut détruire un bâtiment. Chaque action ôte un point de solidité à la construction. Celle-ci est détruite lorsque ses points atteignent 0.

Note :
Les bâtiments qui ont du stock ou un portail ne peuvent plus être simplement détruits. Cependant, un bâtiment sans plus aucun marteau n'est plus opérationnel : Pas d'accès à son stock ni à ses services illustré avec une croix rouge. .

Ecouter

Coût : 3 PA
Lieu : Auberge

Permet d'écouter les rumeurs et parfois de se mettre sur la piste d'un coffre au trésor.

Emprunter...

Coût : 6 PA
Lieu : Bateau

Permet d'embarquer sur un bateau, pour se rendre jusqu'à la destination indiquée dessus.

Faire une sieste

Coût : 6 PA
Lieu : Brasero ou Campement
Pré-requis : aucun

Permet d'obtenir le statut Régénération (10)

Fondre

Coût : 3 PA
Lieu : Forge Forge
Pré-requis :

Permet d'utiliser un charbon pour détruire un ou plusieurs objets d'un même métal afin d'en récupérer des lingots

Gérer le stock

Coût : 0 PA
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan et propriétaire d'un bâtiment

Permet de gérer les inventaires d'un bâtiment ou de plusieurs, en influant sur le prix d'achat notamment.

Graver

Coût : 3 PA
Lieu : Stèle ou Panneau

Permet d'y écrire un court texte roleplay (rp).

Griller

Coût : 2 PA
Lieu : Brasero ou Campement
Pré-requis : aucun

Permet de faire cuire différents consommables et ressources

Détails

  • Poisson cuit (PV : +12 | Poids : 1) ←
  • Anguille cuite (PV : +16 | Poids : 1) ←
  • Viande cuite (PV : +20 | Poids : 1) ←
  • Ragoût (PV : +20 | Poids : 1) ← Tripes (Poids : 1)
  • Charbon de bois (Poids : 1) ← ou

Livrer...

Coût : 1 PA

Permet de livrer à un [PNJ] ayant le don Acheteur itinérant l'un des 3 objets qu'il recherche.

Ouvrir...

Coût : 6 PA
Lieu : Coffre
Pré-requis : Posséder les bonnes clefs

Permet d'ouvrir un coffre , à condition de posséder le bon trousseau de clefs.

Parler

Coût : 3 PA
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .

Parler aux habitants permet de connaitre la nature de leurs besoins.

Piller

Coût : 6 PA
Lieu : Bâtiments de stockage des autres clans
Pré-requis : le bâtiment doit avoir tout ses marteaux détruits Point de Solidité manquant

Cette action est réalisable 1 fois par point de solidité Point de Solidité du bâtiment et permet d'y voler quelques objets, ainsi que quelques pièces d'or de la caisse du clan pillé.

  • Pour chaque pillage réalisé, le bâtiment obtient un marteau rouge
  • L'action est impossible quand le bâtiment ne possède plus que des marteaux rouges

Prendre une chambre

Coût : 1 PA, 1PO/jour.
Lieu : Auberge
Pré-requis aucun

Permet de mettre son personnage en hibernation, lorsqu'on n'a pas la possibilité de le jouer durant quelques semaines (durée maximale : 75 jours). Le personnage est à l'abri de toute attaque ou vol durant cette période.

Relier un parchemin

Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 PA ; 100PO pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +20PO), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible Accès à tous à tous les joueurs.

Permet de relier un parchemin dans un grimoire , si il lui reste au moins un emplacement de libre .

Relier un manuscrit

Lieu : Bibliothèque
Coût : 3 PA ; 10PO pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +2PO), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si la bibliothèque est accessible Accès à tous à tous les joueurs.

Permet de relier un certain nombre de Lettres griffonnées lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un Manuscrit manuscrit.

  • Si les Lettres griffonnées lettres sélectionnées constituent une série complète et sont rangées dans le bon ordre, l'action réussit et le personnage gagne 10 + 2x nombre de lettres compilées PE ainsi qu'un manuscrit complété.
  • En cas d'erreur, les 10PO sont dépensées, mais les Lettres griffonnées lettres et la Reliure reliure sont intactes. Un manuscrit permet de consulter toutes les lettres qui la constituent.

Note :
Lors de vos essais pour relier un manuscrit, en cas d'erreur, des messages apparaîtront pour vous guider selon les différents cas :

  • Lettres qui ne font pas parties de manuscrit.
  • Lettres qui ne font pas parties du même manuscrit.
  • Lettres manquantes.

Réparer

Coût : 4 PA
Lieu : Tout bâtiment ayant des points de Solidité Point de Solidité manquant
Pré-requis : être membre du clan possédant le bâtiment endommagé

Permet de réparer un bâtiment endommagé en lui rajoutant 1 point de Solidité , sans jamais pouvoir dépasser son maximum de base.

Retirer un objet

Coût : 1 PA
Lieu : Bâtiments de stockage de clan
Pré-requis : Chef être chef de clan ou propriétaire du bâtiment de stockage

Permet de retirer un objet d'un bâtiment de clan

Retirer des PO

Coût : 1 PA
Lieu : Bastion
Pré-requis : Chef être chef de clan

Permet au chef de clan de retirer des pièces d'orPO du trésor du clan

S'entraîner

Lieu : Camp d'entraînement Camp d'entraînement
Coût : 3 PA ; 50PO pour un membre du Clan, Surcoût de 20% (soit +10PO), qui revient dans le Trésor du Clan, pour les étrangers au Clan.
Pré-requis : Le joueur doit faire parti du Clan, sauf si le Camp d'entraînement est accessible Accès à tous à tous les joueurs
Ne pas s'être entraîné il y a moins de 30 jours.

Lieu : Campement Campement
Coût : 3 PA ; 100PO
Pré-requis : Aucun, tout joueur peut s'entraîner lors de l'établissement d'un campement.
Ne pas s'être entraîner il y a moins de 30 jours.

Permet de gagner +20 PE.

Se restaurer

Coût : 5 PA, 10PO
Lieu : Auberge
Pré-requis : aucun

Permet d'obtenir le statut Régénération (10)

Travailler

Coût : 3 PA
Lieu : Moulin
Pré-requis : aucun

Permet de travailler des consommables. Par exemple, de transformer du blé en Miches de pain .

Visiter

Coût : 3 PA
Lieu : Habitation
Pré-requis : Lorsque les habitants ont une requête à adresser aux aventuriers, un point d'exclamation clignote sur l'Habitation .

Parfois, les habitants sont effayés par des monstres qui ont trouvé refuge ou se sont matérialisés dans leur habitation. Une visite permet de déloger l'intrus!

Voir le stock

Coût : 0 PA
Lieu : Bâtiment de stockage de clan
Pré-requis : être membre d'un clan

Permet de regarder les inventaires des bâtiments de stockage du clan.

Voir

Coût : 0 PA
Lieu : Poste avancé ou tour de guet
Pré-requis : être membre du clan

Dès qu'un clan possède des bâtiments de surveillance, elle aura l'opportunité de voir toutes les créatures (joueurs, monstres, animaux) dans un champ de 11 cases*11 cases autour de chaque bâtiment.

actions/actionsstructure.txt · Dernière modification: 2018/11/30 17:37 par skynet