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actions:techniques_qr_disparaitre

Q. Qui peut me voir lorsque je suis sous Furtivité ?

R. Les personnages juste à côté de vous sauront toujours que vous êtes là. Vos amis également (par le clan ou par le lien).

Nous avons un personnage furtif en X -4 / Y -6. En X -1 / Y -3 se trouve l'un de ses compagnons. Les deux se repèrent sans problème (notez leur silhouette translucide au passage).


Nous nous déplaçons en X -3 / Y -5 et tombons à côté d'un ennemi en X -2 / Y -5 qui s'était également caché dans cette zone ! Le simple fait de se voir ne retire pas du tout la Furtivité des personnages.

Q. Cela fonctionne donc aussi sur les monstres et les animaux ?
R. En effet, les créatures qui ne sont pas adjacentes ne vous perçoivent pas ; mais elles peuvent quand même tomber sur vous par hasard en se déplaçant pour faire autre chose.

Q. Y a t'il aussi des monstres furtifs ?
R. Bientôt peut être…

Q. Dans quelles conditions la Furtivité est elle perdue ?
R. La Furtivité peut être perdue soit du fait d'actions que vous entreprenez, soit d'actions qui sont entreprises sur vous.

Voici la liste des actions que vous pouvez réaliser et qui préservent votre discrétion (toutes les autres vous dévoilent automatiquement) :

  • Disparaître (cela sert à prolonger la Furtivité si besoin)
  • Subterfuge mystique
  • Poser un piège
  • Riposter
  • Protéger
  • Tailler
  • Voler
  • Examiner
  • Fouiller
  • Bondir
  • Avancer
  • Équiper / Déséquiper
  • Consommer
  • Échanger ses armes
  • Se défendre

NB: Courir vous dévoile.

Liste des actions qui vous dévoilent lorsqu'elles sont entreprises sur vous (ou d'autres circonstances qui dévoilent) :

  • Toutes les formes d'attaque (normale, et Techniques de combat, et y compris l'effet de zone de Charger)
  • Tous les sortilèges, même bénéfiques (y compris l'effet de zone de la Foudre ou une tentative de créer un Mur de glace ou de ronces sur votre case)
  • Incanter
  • Lire l'Avenir
  • Toute tentative de déplacement sur votre case (Bondir, Galoper)
  • Soigner
  • Pousser (directement ou si on pousse quelqu'un sur votre case)
  • Soutenir
  • Exposer
  • Créer un lien
  • Subir l'effet du déclenchement d'un piège

Q. Si j'essaye de faire une action impossible (comme Bondir) sur une case sur laquelle se trouve un personnage furtif, que se passe t'il ?
R. Le furtif est révélé, mais l'action échoue et les PA et PM associés sont perdus. Cela vaut aussi pour Galoper, Mur de Glace, Mur de ronces et Pousser (indirectement).

Q. Quel est l'avantage d'attaquer en étant furtif ?
R. Vous bénéficiez d'un bonus de 10% de Précision sur votre attaque (aussi bien à distance qu'au contact), qui fonctionne avec toutes les attaques (y compris les Techniques comme Attaque puissante, Attaque précise, etc.). Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.

Q. Est il possible de devenir furtif à cheval ?
R. Non, comme les autres techniques, il est impossible d'utiliser celle-ci sur une monture.

Q. Les bâtiments de surveillance tels que le Poste avancé ou la Tour de guet permettent ils de voir les furtifs ?
R. Ces bâtiments ne sont capables de détecter que les personnages furtifs adjacents.

Q. Que se passe t'il si j'attaque un personnage furtif, et que celui-ci est Protégé (par la Technique Protéger) par un autre personnage furtif ?
R. Les deux personnages permutent avant votre attaque comme d'habitude. Le protecteur perd sa discrétion, mais le protégé la conserve.

Q. Si on utilise l'action Crier ou Chanter, ne va t'on pas avoir la liste des personnages furtifs autour de soi facilement ?
R. La liste des personnages qui ont entendu le cri ou le chant n'apparaît pas dans l'historique du lanceur. Elle n'est pas visible non plus de façon publique dans l'historique de ceux qui ont entendu, elle n'apparaît que de façon secrète (en grisé) pour chaque personnage dans son propre historique.

actions/techniques_qr_disparaitre.txt · Dernière modification: 2022/09/30 13:25 de saneth