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inventaire:equipements

Équipement

Chaque personnage possède une Capacité à équiper valant :

(Constitution + Force) / 2

La somme du poids des objets équipés (sauf Fétiches et Projectiles) ne peut pas dépasser cette valeur.

Les objectifs de cette modification sont les suivants :

  • Avoir des builds plus variés (Plus qu'une seule limitation « globale » contre 4 auparavant, les combinaisons d'équipements possibles sont plus nombreuses)
  • Simplifier la formule
  • Rendre le profil de Mage / Tank impossible sans un investissement conséquent en Constitution et / ou Force

Armures

Armes et projectiles

Fétiches

Améliorations d'équipements

Depuis le cataclysme qui a ravagé les terres de Kigard, transformé les rivières paisibles en torrents de lave et a permis l'apparition dans nos contrées de démons puissants et de morts-vivants agressifs, des restes de cette magie destructrice se sont fixés sur les équipements, leur conférant des bonus. Ces équipements sont dès lors très recherchés par tous les aventuriers des terres de Kigard. Voyons quels pouvoirs ont été dispersés de par le monde. La magie destructrice qui a entièrement refaçonné notre monde a laissé de profondes traces de magies dans certains équipements, rendant leur porteur plus efficace et dangereux au cours des batailles.

Qualité

Certains artisans particulièrement talentueux sont capables de confectionner des pièces d'équipement sensiblement plus performantes. On distingue deux niveaux de qualité :

  • l'équipement de qualité
  • l'équipement de maître

La qualité des objets (de qualité/de maître) n'impacte plus l’ensemble des statistiques de l’objet de base, mais elle renvoie à des catégories d’objets, auxquelles correspondent des bonus spécifiques.

Le bonus de maître est égal au bonus de qualié multiplié par 2.

La catégorie d'un équipement est visible dans sa description, après son emplacement. Vous en trouverez la liste ci-dessous, ainsi que le bonus de qualité qu'elle apporte à l'objet :

Catégorie d'Objet Dégâts Pré Esq MM RM Arm Cha
Arme légère +8%
Arme intermédiaire +1 +4%
Arme lourde +1
Arme exotique +4% +4%
Arme parade +1 +4%
Arme magique +8%
Arme runique +1 +4%
Focus magique +2% +2%
Arme secondaire +1
Armure lourde +1
Tenue de voyage +25%
Armure légère +4%
Tenue de combat +2% +2%
Artefact +2% +2%
Parure +4%
Fétiche +1% +1% +1% +1%

Règle spéciale : Les armes à Deux mains disposent d'un bonus additionnel de +1 dégât.

Enchantement (préfixe violet)

Ces bonus et malus sont liés à l'Enchantement.

Nom Dégâts Esq (%) Pré (%) MM RM
Absurde -2
Affligeant -2
Céleste +3
Désolante -1
Féroce +1
Horripilant -2
Impitoyable +3
Insaisissable +3
Prismatique +3
Stupide -2

Sertissage (suffixe bleu)

Ces bonus sont liés au métier de joaillier.

Nom Armure Int For Dex
Conscience +1
Folie -1 +1 +1
Justesse +1
Puissance +1
Résistance +1
inventaire/equipements.txt · Dernière modification: 2018/09/18 22:30 par bermazh