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Armes

Mise à jour en cours

Les armes se rangent en 2 sections : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).

Les armes de corps-à-corps se classent en deux sous-sections : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.

Les armes à distance se classent en trois sous-sections :

  • Les Fouets - Main droite
  • Les Arcs - Deux mains d'arc
  • Les Fusils - Deux mains de fusil

Lorsque vous attaquez avec une arme élémentaire, vos dégâts physiques deviennent tous des dégâts physiques élémentaires sur lesquels s'appliquent les résistances élémentaires correspondantes.

Les catégories d'armes suivantes indiquent le bonus que gagne l'arme à chaque niveau de qualité :

  • Arme légère (8% Pré)
  • Arme intermédiaire (4% Pré 1 Dégât)
  • Arme lourde (2 Dégâts)
  • Arme magique (8% MM)
  • Arme exotique (4% Pré 4% Esq)
  • Arme parade (1 Dégât 4% Esq)
  • Arme runique (1 Dégât 4% MM)
  • Focus magique (2% MM 2% RM)
  • Arme secondaire (1 Dégât)
  • Règle spéciale Arme à 2 mains (1 Dégât additionnel)

Exemple : une arme légère gagne +8% Pré quand elle est de qualité et +16% Pré quand elle est de qualité de maître par rapport à sa version de base.

Armes de corps-à-corps

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque au corps à corps (1 case) est de [DEX].

Armes de Poids 1

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Couteau de chasse
Arme légère
6 0-1 1 5 Entrepôt Sculpteur
 Coutelas
Arme légère
6 0-2 +7 1 24 EntrepôtComptoir Forgeron
 Dague
Arme légère
6 2-3 +5 1 35 EntrepôtComptoir Forgeron
 Kandjar
Arme légère
6 0-4 +28 1 152 Boutique Forgeron
 Poignard
Arme légère
6 0-4 +20 1 Faille 1 145 ComptoirBoutique Forgeron
 Griffes
Arme exotique
6 1-4 +20 +4 +1 armure 1 Forgeron
 Griffes larges
Arme exotique
6 2-5 +12 +12 +1 armure 1 186 Armurerie Forgeron
 Epée courte en mithril

Armes de Poids 2

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
Badelaire ardent
Arme intermédiaire
6 4-8 2 Brûlure
Arme élémentaire
2 135PG Armurerie
Epée courte
Arme intermédiaire
6 3-5 +4 2 86 Comptoir Forgeron
Glaive
Arme intermédiaire
6 4-6 2 90 Comptoir Forgeron
Lame
Arme intermédiaire
7 6-8 +6 2 108 Forgeron
Hachoir
Arme lourde
7 5-7 +4 2 49 Entrepôt Forgeron
Lame solaire
Arme lourde
7 4-8 +2 Int
+2 For
+2 Dex
2 230Points de Gloire Armurerie
Cimeterre
Arme parade
7 6-10 +4 +3 Dex 2 202 Boutique Forgeron
Epée psionique
Arme runique
6 4-6 +10 +4 1 Terreur 2 171 BoutiqueBrice Forgeron Enchanteur
 Langue démon
Arme runique
6 2-6 +4 +2 For
+1 Nécrose
2 171Points de Gloire Armurerie Forgeron

Lances

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Lance
Arme intermédiaire
8 6-10 +25 +5 1 Faille 2 173PG Armurerie ForgeronSculpteur
 Croc de fer
Arme exotique
8 3-7 +20 +5 1 Faille 2 125 Boutique Comptoir Entrepôt ForgeronSculpteur
Trident
Arme exotique
8 5-9 +20 +12 1 Faille 2 165PG Armurerie ForgeronSculpteur

Sceptres, Crosses & Orbes

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM INT Autre Régénération Poids Achat Origine Métier(s)
 Crosse tellurique
Arme parade
7 4-5 +4 +4 +1 armure 2 186 Brice Sculpteur
Orbe angélique
Arme magique
8 +8 +5 +2 For PM -1/Tour 2 141PG Armurerie
 Orbe démon
Arme magique
8 +8 +2 +5 For PM -1/Tour 2
 Sceptre
Arme magique
6 1-3 +1 PM +1/Tour 2 35 Entrepôt Sculpteur
Sceptre cœur
Arme magique
6 3-4 +3 PV +2/Tour 2 160 Boutique Sculpteur
 Sceptre émeraude
Arme magique
6 3-4 +3 PM +1/Tour 2 160 Sculpteur
 Sceptre glace
Arme magique
6 3-4 +12 PM +1/Tour 2 118 BoutiqueBrice Enchanteur Sculpteur
Sceptre foudre
Arme runique
6 3-4 +8 +2 +2 Dex PM +1/Tour 2 222 Boutique Enchanteur Sculpteur
 Sceptre lumière
Arme parade
6 3-4 +4 +2 PM +1/Tour 2 146 Boutique Enchanteur Sculpteur
 Sceptre en mithril
Arme magique
5 2-4 +8 PM +1/Tour 2 192 Boutique Sculpteur
Sceptre noble
Arme runique
6 2-3 +4 +2 +2 For PM +1/Tour 2 186 Boutique Forgeron Enchanteur

Armes de Poids 2 - Assommé

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
Bâton
Arme parade
7 1-5 +10 INT +2
Bonus PA +50%
+1 Assommé
2 178 Comptoir Sculpteur
 Gantelet
Arme parade
6 2-4 ARM +3
+1 Assommé
2 135 Boutique Forgeron
Masse
Arme intermédiaire
6 4-8 +4 1 Assommé 2 151 Comptoir Forgeron
 Tonfa
Arme exotique
6 3-4 +6 1 Assommé 2 54 Entrepôt Sculpteur

Armes de Poids 2 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
Kukri
Arme légère
7 4-6 +16 1 Saignement 2 141 Comptoir Forgeron
 Tomahawk
Arme intermédiaire
6 2-10 1 Saignement 2 67 Entrepôt Sculpteur

Armes de Poids 3

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
Epée longue
Arme lourde
6 5-7 +6 +6 3 148 Comptoir Forgeron
Epée noble
Arme lourde
6 5-7 +4 +2 Int 3 Forgeron
Falchion
Arme lourde
7 8-12 3 Forgeron

Armes de Poids 3 - Assommé

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Fléau d'armes
Arme intermédiaire
6 5-10 +6 -4 1 Assommé 3 163 Boutique Forgeron
 Gourdin clouté
Arme lourde
7 5-6 -4 1 Assommé 3 37 Entrepôt Sculpteur
 Masse purificatrice
Arme lourde
7 6-8 -4 +4 +3 Int
+1 Assommé
3 184 Forgeron

Armes de Poids 3 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
Barong
Arme lourde
7 2-8 +3 For
+2 Saignement
3 152 Boutique Abomination Forgeron
Hache
Arme lourde
6 3-8 -4 1 Saignement 3 99 Comptoir Forgeron
Hache de guerre
Arme lourde
6 4-8 2 Saignement 3 155 Boutique Forgeron

Armes de Poids 4 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Hache double
Arme lourde
6 8-12 -8 1 Saignement 3 203Points de Gloire Armurerie

Armes à deux mains

Armes de Poids 2 à 4

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Katana
Arme intermédiaire
7 4-8 +40 2 214 Armurerie Forgeron
 Epée large
Arme lourde
7 6-12 -4 4 100 Forgeron

Armes de Poids 5 à 6

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM DM Autre Poids Achat Origine Métier(s)
 Claymore
Arme intermédiaire
7 10-16 +12 6 196 Forgeron
 Epée géante
Arme lourde
8 15-25 -10 -10 3 Saignement 6 157 Boutique Forgeron
 Flamberge
Arme lourde
7 14-20 -4 6 209/PG Armurerie Boutique Forgeron
 Masse géante
Arme lourde
8 10-30 -20 3 Assommé 6 Sculpteur
 Guillotineuse
Arme parade
7 10-20 +4 6 Forgeron

Armes à distance

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque à distance (2 cases ou plus) est de [DEX/2] (quel que soit l'équipement ; ainsi le fouet a un bonus différent selon la distance où il est utilisé).
  • Un malus de précision est appliqué selon la distance à laquelle un tireur attaque :
    • 2 cases : aucun
    • 3 cases : -10%
    • 4 cases : -20%
    • 5 cases : -30%

Fouets

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Portée
(cases)
Poids Achat Origine Métier(s)
 Fouet
Arme légère
6 0-2 +12 1-2 1 78 Comptoir Tailleur
 Fouet-lame
Arme intermédiaire
6 2-4 +16 1-2 2 Forgeron
 Magifouet
Arme intermédiaire
6 1-3 +12 +2 Int 1-2 2 148 Boutique Tailleur

Deux mains d'arc

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Autre Portée
(cases)
Poids Achat Origine Métier(s)
 Arc court
Arme légère
7 3-6 +4 2-3 1 50 Entrepôt Sculpteur
 Arc sylvain
Arme légère
8 6-10 +16 2-4 2 140 Sculpteur
 Arc de chasseur
Arme intermédiaire
6 2-4 2-3 1 80 Comptoir Sculpteur
 Arc d'élite
Arme intermédiaire
7 6-10 +4 1 Faille 2-3 2 166/PG Armurerie Boutique Sculpteur
 Arc de guerre
Arme intermédiaire
7 4-8 +12 1 Saignement 2-3 2 160 Comptoir Sculpteur
Arc béni
Arme lourde
7 7-9 +4 +3 Int 2-3 2 218 Boutique
 Arc long
Arme lourde
8 10-14 2-4 2 152 Boutique Sculpteur
 Arc de rôdeur
Arme parade
6 2-6 +4 +3 Dex 2-3 2 196 Sculpteur

Deux mains de fusil

# Nom Dgt PRE ESQ MM DM Spécial Portée
(cases)
Poids Achat Origine Métier(s)
 Arquebuse
Arme parade
6 6-12 +8 1 Assomé 1-3 4 227Points de Gloire Armurerie
Carabine harpie
Arme légère
6 4-6 +12 1 Assomé 1-5 3 193Points de Gloire Armurerie ForgeronAlchimiste
Fusil
Arme intermédiaire
6 3-6 +4 +1 armure
+1 Assomé
1-3 3 151 Boutique ForgeronAlchimiste
Tromblon
Arme lourde
6 10-16 -12 -4 +3 armure
+1 Assomé
1-2 4

Projectiles d'armes

# Nom Dégâts Autre Arme Poids Achat Origine Métier(s)
 Flèche
Arme secondaire
0-0 Arc 1 1 Entrepôt aucun
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-4 2 Brûlure Arme élémentaire Arc 1 indisponible aucun
 Projectile
Arme secondaire
0-0 Fusil 1 indisponible Pierre aucun

Armes de lancer

Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.

# Nom Dégâts PRE Poids Achat Origine Métier(s)
 Dard en fer
Arme secondaire
4-8 1 2 Entrepôt Forgeron
 Projectile
Arme secondaire
0 1 indisponible Pierre aucun
 Shuriken
Arme secondaire
2-4 +12% 1 1 Entrepôt Forgeron

Armes de piège

Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.

# Nom Dégâts Autre Arme Poids Achat Origine Métier(s)
 Flèche
Arme secondaire
0-0 Arc 1 1 Entrepôt aucun
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-4 2 Brûlure Arme élémentaire Arc 1 indisponible aucun
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