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personnages:caracteristiques

Caractéristiques

Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience (sauf Chance).

Note : les points marqués par une étoile utilisent la valeur de base (sans ajustement lié aux équipement et aux effets)

[CON] Constitution

  • Détermine les Points de Vie (PV)
  • Augmente la Capacité à équiper *
  • Augmente la Charge maximale de l'inventaire *
  • Les PV actuels permettent de résister aux actions Pousser, Voler, et Examiner
  • Les PV actuels de la cible affectent plusieurs sorts hostiles et amicaux.

[FOR] Force

[DEX] Dextérité

[INT] Intelligence

[PRE] Précision

  • Augmente la capacité à toucher et à réaliser des coups critiques
  • Augmente les chances de désarmer les pièges lors de l'action Fouiller

[ESQ] Esquive

[MM] Maîtrise Magique

  • Augmente les chances de succès des sorts hostiles et amicaux (effets dépendants de chaque sort)
  • Techniques : Attaque hypnotique
  • Sorts : tous sauf Mur de glace

[RM] Résistance Magique

  • Diminue ou annule les sorts hostiles
  • Aide les sorts de soutien
  • Techniques : Subterfuge mystique

Empathie

Chance

  • La Chance ne peut pas évoluer avec les PE et vaut 0 par défaut.
  • La Chance donne l'opportunité de récupérer des PA bonus lors de l'activation du tour.
  • Elle agit comme un % de gagner 1 PA supplémentaire. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 PA garanti.

Exemple : Votre personnage possède 120% de Chance. A son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.

  • Le don Adaptation de l'Humain donne une Chance de 100% native.
  • Le statut Inspiration permet d'augmenter sa Chance.
  • La Chance apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le Trèfle à quatre feuilles Trèfle à quatre feuilles.

Caractéristiques secondaires

Ces caractéristiques secondaires découlent de la Constitution et de la Force pour certaines.

[PV] Points de Vie

  • La somme totale de points de vie.
  • PV = CON X 10.
  • Le jeu utilise les termes suivants pour qualifier l'état de santé selon les PV restants :
    • Indemne : 76 à 100%
    • Fatigué : 51 à 75%
    • Blessé : 26 à 50%
    • Agonisant : 1 à 25% (malus de 1 dé d'action lors de l'activation, sauf pour les personnages avec le trait Dur à cuire)

[PM] Points de Magie

  • Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un parchemin ou en le reliant préalablement dans un grimoire , pouvant contenir jusqu'à 3 parchemins de sort.
  • Les aventuriers disposent de 25 points de magie (PM) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques.
  • A chaque activation de tour, 1 PM est régénéré automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses PM plus rapidement.
  • Il est également possible d'obtenir des PM par l'utilisation de Consommables, comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther .

[CaE] Capacité à équiper

  • La Capacité à équiper détermine le Poids total des objets que vous pouvez équiper (Hors projectiles et fétiches).
  • CAPACITE = (CON + FOR) / 2.
  • Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.

Charge maximale

  • La Charge maximale détermine le Poids total d'objets transportables.
  • CHARGE MAX = 20 + CON + FOR.
  • Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur.
personnages/caracteristiques.txt · Dernière modification: 2018/11/07 00:43 par yehon