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Les métiers

Article officiel (non relu au 09/08/2017)

Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.
Les 4 métiers de récolte sont accessibles automatiquement dès le début de l'aventure :

Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre n'importe quel métier même si on appartient à aucun clan.
Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants :

Formation Prix de la formation
Bâtisseur Bâtisseur 50 Pièce d'or
Dresseur Dresseur 50 Pièce d'or
Alchimiste Alchimiste 100 Pièce d'or
Forgeron Forgeron 100 Pièce d'or
Tailleur Tailleur 100 Pièce d'or
Enchanteur Enchanteur 200 Pièce d'or
Joaillier Joaillier 200 Pièce d'or

Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus Profil et Métier.

La Maîtrise d'un métier va de 0% à 100% et progresse à chaque fois que le jet effectué est supérieur à la maîtrise du personnage. Tous les métiers débutent à 0%.

Une limite générale existe sur le total des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée Expertise et est égale à 150 + (50 x Rang).

Vous avez la possibilité d'oublier un métier gratuitement pour le remettre à 0%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter ailleurs.

Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :

  • Jet supérieur à la maîtrise : réussite normale
  • Jet inférieur à la maîtrise : réussite de qualité
  • Jet inférieur à la maîtrise de 50 ou plus : réussite de maître

Difficulté : Il peut y avoir une notion de difficulté associée à l'action (exemple : -10%). Dans ce cas là, la maîtrise du métier est modifiée par cette difficulté pour déterminer le résultat (cela n'influe pas pour savoir si le métier progresse).

Période de transition

En attendant que l'ensemble de la réforme des métiers soit finalisée, seuls les métiers de récolte et ceux de Bâtisseur et de Dresseur bénéficient de ces nouveaux résultats de Jets de Métier. Les autres métiers fonctionnent selon les anciennes règles. En revanche, la maîtrise débute à 0% et non à 25% comme c'était le cas auparavant.

Anciennes règles : Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :

  • Soit le Jet de Métier est inférieur ou égal à la Maîtrise - C'est une réussite, l'action s'effectue normalement avec son coût standard en PA.
  • Soit le Jet de Métier est supérieur à la Maîtrise - C'est un échec, cependant la maîtrise augmente de 1% et seule la moitié des PA est dépensée.

Il n'est plus possible de gagner des Points d'Expérience en utilisant son métier.

Métiers de récolte

Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions.

Lors d'un Jet de Métier, dans le cas des métiers de récoltes, la réussite détermine la quantité de ressources récoltées et augmente la chance de voir apparaître une ressource rare bonus :

  • 10% pour une réussite de qualité,
  • 20% pour une réussite de maître.

Bûcheron Bûcheron

Herboriste Herboriste

Mineur Mineur

Pêcheur Pêcheur

Métiers avancés

Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.
Certains d'entre eux permettant de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.

Alchimiste Alchimiste

Bâtisseur Bâtisseur

Dresseur Dresseur

Enchanteur Enchanteur

Forgeron Forgeron

Joaillier Joaillier

Tailleur Tailleur

personnages/metiers.txt · Dernière modification: 2018/08/10 09:48 par bermazh