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Les statuts

Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau Tour de jeu.

  • Les Statuts sont mesurés par un niveau et cumulatifs (sauf exception)
  • Ce niveau est limité à 10 et détermine en général la puissance de l'effet
  • A chaque activation du personnage (aventurier ou monstre), le niveau est réduit de 1

Exemple :

  • Prenons le Statut Assommé (X) - Diminue l'Esquive de 5X %
  • Un Gobelin a le Statut Assommé (3). Il subit donc un malus de 15% d'Esquive. Si une source quelconque lui inflige Assommé (2), il a désormais Assommé (5), et un malus de 25%.

En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.

  • Les armes capables d'infliger des Statuts donnent un niveau de statut quand elles touchent, indiqué dans leur description (en général 1). En cas de coup critique, elles donnent 1 niveau supplémentaire.
  • Les monstres venimeux donnent désormais 2 niveaux de Poison par touche, 3 en cas de critique.

À cheval

A cheval À cheval

  • (Pré -10% | MM -10% | Techniques impossibles)
  • Spécial : pas de niveau, permanent tant que monté
  • Sources : Être à cheval

Assommé

Assommé Assommé

  • (Esq -5X%)

Brûlure

Brûlure Brûlure

  • (X Dégâts/Tour)

Egide

Egide Egide

  • (RM +5X)

Endurance

Endurance Endurance

  • (Armure +X)

Faille

Faille Faille

  • (Armure -X)

Note : le statut Faille Faille impacte aussi l'armure naturelle des monstres.

Furtivité

Furtivité Furtivité

  • (Invisible sauf par les personnages adjacents ou alliés)
  • Spécial : non cumulable.

Habile

Habile Habile

  • (Pré +5X%)

Immunité

Immunité Immunité

  • Chaque niveau d'Immunité protège contre un niveau de Brûlure Brûlure, Poison Poison, Ralenti Ralenti, Saignement Saignement ou Nécrose Nécrosé.
  • Si un ou plusieurs de ces statuts sont déjà présents quand Immunité Immunité est appliquée, autant de ces niveaux sont soignés aléatoirement.
  • Le surplus éventuel s'accumule sous la forme de niveaux d'Immunité Immunité préventifs.

Exemples :

  • J'ai 2 Brûlure et je reçois 3 Immunité : Brûlure disparaît et il me reste 1 Immunité.
  • J'ai 1 Immunité et je reçois 3 Brûlure : Immunité disparaît et il me reste 2 Brûlure.

Inspiration

Inspiration Inspiration

  • (Chance +20X)
  • Sources :
    • Cervoise (6 Inspiration)
    • Troubadour Chanter (X Inspiration, où X est le niveau d'empathie Empathie du chanteur.)

Nécrosé

Nécrosé Nécrosé

  • (FOR, DEX & INT -X/2, Pre & MM -2X)

Poison

Poison Poison

  • (X Dégâts/Tour)

Ralenti

Ralenti Ralenti

  • (Coût Déplacement +1/+2PA)
  • Si le niveau du statut vaut 5 ou moins, le malus de PA sur les déplacements vaut +1PA sur Avancer/Trotter et +2PA sur Bondir/Galoper.
  • Si le niveau du statut vaut 6 ou plus, le malus de PA sur les déplacements vaut +2PA sur Avancer/Trotter et +4PA sur Bondir/Galoper.

Rappel

Rappel Rappel

  • Quand ce statut expire, le personnage est retiré du plateau et on affiche la même interface que lors d'un respawn avec le choix du lieu de réapparition.
  • Sources :
    • Potion de rappel (3 Rappel)

Régénération

Régénération Régénération

  • (+X PV/Tour)

Résurrection

Résurrection Résurrection

  • (Pas de PE à l'activation)
  • Spécial : peut dépasser 10
  • Sources : Mort du personnage-joueur.

Saignement

Saignement Saignement

  • (Réduit tous les regains de PV de 2*X)
  • Note : Ceci affecte la régénération de PV à l'activation, les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus des actions Soigner, Méditation et Guérison.

Soutenu

Soutenu Soutenu

  • Spécial : Ce statut n'a aucun effet en lui-même, c'est un marqueur
  • Il diminue comme n'importe quel statut de 1 à chaque début de tour
  • Le nombre de statut soutenu est limité par le niveau d'empathie de l'aventurier

Subterfuge mystique

Subterfuge mystique Subterfuge mystique

  • (Esq :+RM)

Terreur

Terreur Terreur

  • (RM -5X%)

Vigueur

Vigueur Vigueur

  • (FOR +X)

Vivace

Vivace Vivace

  • (Esq +5X%)

Tableau récapitulatif

# Nom PV Armure PRE ESQ MM RM INT FOR DEX Spécial
A cheval À cheval -10% -10%
Assommé Assommé -5X%
Brûlure Brûlure -X
Egide Egide +5X%
Endurance Endurance +X
Faille Faille -X
Furtivité Furtivité Invisibilité
Habile Habile +5X%
Immunité Immunité Protection
Inspiration Inspiration Chance +20X%
Nécrosé Nécrosé -2X% -2X% -X/2 -X/2 -X/2
Poison Poison -X
Ralenti Ralenti Déplacement +PA
Rappel Rappel Téléportation
Régénération Régénération +X
Résurrection Résurrection -5 Point d'Expérience
Saignement Saignement Regain -2XPV
Soutenu Soutenu Soutien
Subterfuge mystique Subterfuge mystique +RM
Terreur Terreur -5X%
Vigueur Vigueur +X
Vivace Vivace +5X%
personnages/statuts.txt · Dernière modification: 2018/10/30 17:29 par bermazh