===== Invocation ===== **Type** : Magie spéciale\\ **Coût** : 10 {{:images:interface:pa.gif|Point d'Action}} & **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ **Cible** : arbre, roche, bloc de glace ou mur de cristal\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Seuil de contrôle** : **30% - [MM]%** Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, bloc de glace, mur de cristal). Il invoque un **[[:bestiaire:golemdepierre|Golem de pierre]]** {{:images:monstre:16.gif?nolink|Golem de pierre}}, un **[[:bestiaire:treant|Tréant]]** {{:images:monstre:29.gif?nolink|Treant}}, un **[[:bestiaire:gardien de cristal|Gardien de Cristal]]** {{:personnages:gardiencristal.gif?nolink|Gardien de Cristal}}, ou un **[[:bestiaire:elementaire_de_glace|Elémentaire de glace]]** {{:images:monstre:63.gif?nolink|Elémentaire de glace}} en fonction de l'élément ciblé. Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5DM). Sa durée de vie dépend de ses **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**, **25** au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte. Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre. {{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : Une Invocation requiert un emplacement d'[[:personnages:caracteristiques#empathie|Empathie]]. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.// {{ :images:invocation.jpg?nolink&400 |Un invocateur n'est jamais seul, le monde est son atelier, son imagination sa défense}}