====== Capacités ====== ===== Couper ===== Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches. ===== Flairer ===== * {{:images:interface:capacite.gif|Capacité}} **[[:bestiaire:ethologie#Les_capacités|Flairer]] (6 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}})** : Certains **Animaux**, comme le {{:images:monstre:6.gif|Goupil}} **[[bestiaire:goupil|Goupil]]**, le {{:images:monstre:62.gif|Loup}} **[[bestiaire:loup|Loup]]** ou encore le {{:images:monstre:2.gif|Sanglier}} **[[bestiaire:sanglier|Sanglier]]**, possèdent cette capacité, qui leur permet de **détecter un objet au sol**, en inspectant toutes les **cases adjacentes**. * Le résultat de son flair est indiqué dans son **historique**, l'information est donc **__visible de tous__**. * Ce n'est pas un ordre, elle se **réalise automatiquement** * Si l'animal n'a pas d'ordre en cours non-réalisé, il flaire en continu. //(On peut d'ailleurs lui faire tenir une position afin qu'il cherche à un endroit précis)//. * L'animal doit être **dressé** et **en bonne santé** pour réaliser cette action. ====== Dons ====== ===== Endurance ===== Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'​action. Obtient un bonus de RM de +5% ===== Inflige ===== Ajoute les niveaux de statut associés à ce don lors de chaque attaque. ===== Rapide ===== Avancer coûte 1 {{:images:interface:pa.gif}} de moins, Bondir coûte 2 {{:images:interface:pa.gif}} de moins. ===== Régénération ===== Permet à certains monstres de régénérer leur blessure à chaque activation de Tour. ===== Résonance ===== Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance). ===== Sauvagerie ===== Dextérité, Force et Intelligence augmenter de +1 pour chaque tranche de 20 PV manquants.