====== Capacités ====== ===== Couper ===== Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches. ===== Flairer ===== * {{:images:interface:capacite.gif|Capacité}} **[[:bestiaire:ethologie#Les_capacités|Flairer]] (6 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}})** : Certains **Animaux**, comme le {{:images:monstre:6.gif|Goupil}} **[[bestiaire:goupil|Goupil]]**, le {{:images:monstre:62.gif|Loup}} **[[bestiaire:loup|Loup]]** ou encore le {{:images:monstre:2.gif|Sanglier}} **[[bestiaire:sanglier|Sanglier]]**, possèdent cette capacité, qui leur permet de **détecter un objet au sol**, en inspectant toutes les **cases adjacentes**. * Le résultat de son flair est indiqué dans son **historique**, l'information est donc **__visible de tous__**. * Ce n'est pas un ordre, elle se **réalise automatiquement** * Si l'animal n'a pas d'ordre en cours non-réalisé, il flaire en continu. //(On peut d'ailleurs lui faire tenir une position afin qu'il cherche à un endroit précis)//. * L'animal doit être **dressé** et **en bonne santé** pour réaliser cette action. ====== Dons ====== ===== Destrier ===== Quand le cavalier se déplace, gagne 1 Impact par case parcourue. ===== Élite ===== +2 {{:images:interface:pa.gif}}/Tour.\\ Laisse +5{{:images:item:15.gif}}Potions d'expérience lors de sa mort. ===== Endurance ===== Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'​action. Obtient un bonus de RM de +5% ===== Inflige ===== Ajoute les niveaux de statut associés à ce don lors de chaque attaque. ===== Rapide ===== Avancer coûte 1 {{:images:interface:pa.gif}} de moins, Bondir coûte 2 {{:images:interface:pa.gif}} de moins. ===== Régénération ===== Permet à certains monstres de régénérer leur blessure à chaque activation de Tour. ===== Résonance ===== Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance). ===== Sauvagerie ===== Dextérité, Force et Intelligence augmenter de +1 pour chaque tranche de 20 PV manquants. ===== Sournoiserie ===== +15% au score d'attaque (physique ou magique) sur des cibles blessées. ===== Transport===== Désormais les alliés du propriétaires peuvent aussi déposer ou retirer des objets dans l'inventaire du Mulet.\\ En cas de retour dans la réserve (mort ou rappel), le propriétaire récupère tout les objets du Mulet dans son inventaire.\\ {{:images:interface:session_charge.gif}} **Charge maximale = 20 + FOR + CON**.\\ Il est **impossible** de mettre un Mulet en **surcharge**.\\ {{:images:interface:plume.gif}} //**Note** : cet animal ne permet pas de « livrer » un objet, mais seulement de proposer un stockage additionnel au propriétaire de la bête.//