[[:bestiaire|☝]] ====== Capacités ====== ===== Couper ===== Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches. ===== Flairer ===== * {{:images:interface:capacite.gif|Capacité}} **[[:bestiaire:ethologie#Les_capacités|Flairer]] (6 {{:images:interface:pa.gif|Points d'Action}})** : Certains **Animaux**, comme le {{:images:monstre:6.gif|Goupil}} **[[bestiaire:goupil|Goupil]]**, le {{:images:monstre:62.gif|Loup}} **[[bestiaire:loup|Loup]]** ou encore le {{:images:monstre:2.gif|Sanglier}} **[[bestiaire:sanglier|Sanglier]]**, possèdent cette capacité, qui leur permet de **détecter un objet au sol**, en inspectant toutes les **cases adjacentes**. * Le résultat de son flair est indiqué dans son **historique**, l'information est donc **__visible de tous__**. * Ce n'est pas un ordre, elle se **réalise automatiquement** * Si l'animal n'a pas d'ordre en cours non-réalisé, il flaire en continu. //(On peut d'ailleurs lui faire tenir une position afin qu'il cherche à un endroit précis)//. * L'animal doit être **dressé** et **en bonne santé** pour réaliser cette action. ====== Dons ====== ===== Destrier ===== Quand le cavalier se déplace, gagne** 1 {{:images:modificateur:impact.gif}} Impact** par case parcourue. ===== Élite ===== +2 {{:images:interface:pa.gif}}/Tour.\\ Laisse +5{{:images:item:15.gif}}Potions d'expérience lors de sa mort. ===== Endurance ===== Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'​action.\\ Obtient un bonus de RM de +5% ===== Rapide ===== Avancer coûte 1 {{:images:interface:pa.gif}} de moins, Bondir coûte 2 {{:images:interface:pa.gif}} de moins. ===== Régénération ===== **[CON / 2 PV]** récupérés à l'activation. ===== Résonance ===== Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance). ===== Sauvagerie ===== Dextérité, Force et Intelligence augmenter de **+1** pour chaque tranche de 20 PV manquants. ===== Sournoiserie ===== **+15%** au score d'attaque (physique ou magique) sur des cibles blessées.