====== Les Secrets des Arcanes ====== //Les terres de Kigard traversent d'importantes perturbations ésotériques. La magie elle-même se transforme et se libère de ses limitations. Les traditions académiques ont disparu, remplacées par des combinaisons originales, des formes de magie singulières imaginées par chaque adepte, au moyen d'ouvrages mieux adaptés pour en contenir la puissance. Les sortilèges eux-même évoluent, perfectionnés par l'usage et l'étude, et on raconte même que d'antiques pouvoirs oubliés ont été retrouvés...// Les aventuriers font appel à la magie en équipant des **parchemins**, des **grimoires** ou d'autres objets de main gauche contenant des sorts, et en utilisant une partie de leurs **25 points de magie ([[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]])** maximum. A chaque activation de tour, **1[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] est régénéré** automatiquement. Certains équipements tels que les sceptres permettent de récupérer ses [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] plus rapidement. Il est également possible d'obtenir des [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]] par des consommables comme les Étoiles de mer ou les Potions d'éther. {{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** : [[:actions:equiper|Équiper]] un parchemin, un grimoire ou un objet contenant un sort **vide entièrement la réserve de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.// ====== La découverte ====== Comment s'engager sur les chemins mystérieux de la magie ? Un **parchemin** est un objet contenant un sort. Cet objet est la base de la pratique de la magie. Par la suite, un lanceur de sort se procurera bien souvent un grimoire ou un autre équipement dit 'reliable', comme certains boucliers ou bracelets, dans lequel il pourra inclure plusieurs parchemins (de 1 à 3 selon les objets), et ainsi, accéder à autant de sorts. Les parchemins peuvent se trouver de diverses façons, dont voici les principales : * **Piqûre**, le sort de prédilection des apprentis magiciens, est souvent vendu dans les entrepôts. * Parfois ils sont en **possession de monstres**. Plus le monstre est puissant et versé dans les savoirs occultes, plus il y a de chances qu'il en ai un dans son inventaire. * En ouvrant un **ancien trésor** ou en résolvant les demandes des **habitations**, vous aurez parfois la chance d'en récupérer un. * Les **boutiques** et les **marchands ambulants** en proposent de façon assez irrégulière. * Enfin, la **négociation** avec d'autres personnage-joueurs. Souvenez vous que les parchemins sont souvent considérés comme des biens rares et précieux. Vous devrez peut être commencer votre carrière par utiliser des sorts qui ne sont pas exactement ceux dont vous rêvez. Soyez persévérant ! ====== La réussite ====== Lorsqu'une **magie hostile** est lancée, la DM de la cible va s'y opposer. **Un jet de magie** est effectué (de 1 à 100), le résultat doit ensuite être comparé à **un seuil** : * **Seuil de magie** = 50% + [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] Lorsqu'une **magie de soutien** est lancée, la DM de la cible va la renforcer. **Un jet de magie** est également effectué mais le seuil suit une formule différente : * **Seuil de magie** = 100% - [DM du défenseur] - [MM de l'attaquant] * Un bonus de +20% [MM] est octroyé si le sort est lancé sur soi-même (concerne Dévotion, Instinct, Purification, Guérison). Dans les deux cas, si le seuil n'est pas dépassé, **l'effet de la magie est réduit**. La différence entre effet total et effet réduit est indiquée dans la description du sort. Dans le cas des dégâts, on applique la formule : **MAG** du lanceur (//puissance totale du sort//, soit [Int/Dex/For selon le sort + MAG]) - **RES** de la cible. ====== Les sorts de magie ====== Voici la liste des sorts actuellement connus sur le jeu. [[actions:boule_de_feu|Boule de feu]] [[actions:congelation|Congélation]] [[actions:devotion|Dévotion]] - [[actions:drain_de_vie|Drain de vie]] [[actions:entrave|Entrave]] - [[actions:envoutement|Envoûtement]] - [[actions:exaltation|Exaltation]] [[actions:foudre|Foudre]] [[actions:guerison|Guérison]] [[actions:incineration|Incinération]] - [[actions:instinct|Instinct]] - [[actions:invocation|Invocation]] [[actions:jugement|Jugement]] [[actions:lance_de_cristal|Lance de cristal]] [[actions:malefice|Maléfice]] - [[actions:mur_de_cristal|Mur de cristal]] - [[actions:mur_de_ronces|Mur de ronces]] [[actions:piqure|Piqûre]] - [[actions:purification|Purification]] [[actions:rafale_de_givre|Rafale de givre]] - [[actions:reveil_morbide|Réveil morbide]] [[actions:telekinesie|Télékinésie]] - [[actions:teleportation|Téléportation]] [[actions:subversion|Subversion]] [[actions:vol_de_magie|Vol de magie]]