====== Caractéristiques ====== Ces caractéristiques définissent le personnage et peuvent évoluer en dépensant des Points d'Expérience {{:images:interface:pe.gif?nolink}}. =====[CON] Constitution===== * Détermine les **Points de Vie (PV)** * Max PV = 10 x CON * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:bond_athletique|Bond athlétique]]**, **[[:actions:techniques#coup_de_bouclier|Coup de bouclier]]**, **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]** * Les PV actuels permettent de résister aux actions **[[:actions:pousser|Pousser]]** et **[[:actions:examiner|Examiner]]** * Les PV actuels de la cible affectent les 3D6PA à l'activation en cas d'Agonie. =====[FOR] Force===== * Détermine les **dégâts de base avec des armes de corps-à-corps** * Augmente la **Charge maximale** de l'inventaire * Actions de base : **[[:actions:pousser|Pousser]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de corps-à-corps ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:lancer_un_projectile|Lancer un projectile]]** ===== [DEX] Dextérité ===== * Détermine les **dégâts de base avec des armes de distance** * Actions de base : **[[:actions:exposer|Exposer]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : Toutes les techniques de dégâts physiques à distance ([[:actions:techniques|techniques]]), **[[:actions:attaque_sournoise|Attaque sournoise]]**, **[[:actions:poser_un_piège|Poser un piège]]** ===== [INT] Intelligence ===== * Actions de base : **[[:actions:soigner|Soigner]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_sacree|Attaque sacrée]]**, **[[:actions:surcharge_magique|Surcharge magique]]** * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} [[:actions:sortileges|Sortilèges]] ===== [PRE] Précision ===== * Actions de base : **[[:actions:attaquer|Attaquer]]**, **[[:actions:soigner|Soigner]]** * Augmente **la capacité à toucher** et à **réaliser des coups critiques** des attaques physiques ===== [ESQ] Esquive ===== * Augmente la **capacité à esquiver les attaques physiques** ===== [MM] Maîtrise Magique ===== * Augmente **les chances de succès des sorts** (effets dépendants de chaque sort) * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_hypnotique|Attaque hypnotique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Tous les **[[:actions:sortileges|Sortilèges]]**\\ ===== [DM] Défense Magique ===== * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Diminue ou annule les sorts hostiles * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_mystique|Attaque mystique]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]** ===== [ESP] Esprit ===== * Détermine **les Points de Magie** (PM) * Max PM = 2 x ESP * Détermine **la Mémoire** (capacité à conserver des sorts temporaire et des créatures invoquées) * Mémoire = ESP / 5 * Action de base : **[[:actions:mediter|Méditer]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:siphonner|Siphonner]]**, **[[:actions:Incanter|Incanter]]**, **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]**, **[[:actions:Offrir_son_sang|Offrir son sang]]** * {{:images:interface:magie.gif?nolink}} Sorts : Invocations et Réveils ([[:actions:sortileges|voir Sortilèges]]) ===== [OBS] Observation ===== * Détermine le résultat des **Recherches**, qui permet de débusquer les personnages, butins, pièges et sources de mana * Action de base : **[[:actions:rechercher|Rechercher]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:attaque_incisive|Attaque incisive]]**, **[[:actions:recherche_intuitive|Recherche intuitive]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** ===== [CHA] Charisme ===== * Augmente les attributs des Compagnons (multipliés par CHA/10)\\ * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:inspirer|Inspirer]]**, **[[:actions:soutien_devoue|Soutien dévoué]]**.\\ **Empathie = CHA/5**\\ Chaque tranche de 5 CHA permet d’avoir un lien d’Empathie.\\ Un lien d’Empathie permet soit de se lier à un autre PJ, soit d’avoir un Compagnon actif.\\ **Réserve = CHA/2**\\ La Réserve est le nombre de Compagnons total que vous pouvez posséder.\\ Les compagnons actifs comme inactifs sont comptés dans la Réserve.\\ ===== [DIS] Discrétion ===== * Détermine le résultat de l’action Disparaître, qui sert à devenir invisible * Diminue ou limite la perte de furtivité si recherché * Action de base : **[[:actions:disparaitre|Disparaître]]**, **[[:actions:examiner|Examiner]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Techniques : **[[:actions:disparition_soudaine|Disparition soudaine]]**, **[[:actions:lire_lavenir|Lire l'avenir]]**, **[[:actions:poser_un_piege|Poser un piège]]** * {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} Talent : **[[:actions:embuscade|Embuscade]]** ====== Autres attributs ====== Ces caractéristiques découlent d'un Attribut : elles ne peuvent pas être augmentées individuellement, mais en augmentant ses Attributs primaires, on peut les faire varier. ===== [EMP] Empathie ===== * L'Empathie vaut **CHA / 5**, c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 5** liens actifs * L'Empathie {{images:interface:session_empathie.gif?nolink}} permet de se lier avec diverses entités de Kigard * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:personnages:lien|Créer un lien avec un autre personnage]]** * Pour chaque point d'Empathie, il est possible de **[[:actions:dresser|Dresser un compagnon animal]]** * La Réserve d'Empathie vaut **CHA / 2** : c'est-à-dire qu'il est possible d'avoir **CHA / 2** compagnons animaux stockés ===== [MEM] Mémoire ===== * La Mémoire représente la capacité de l'esprit du personnage à contenir des sorts volatiles ou des emplacements d'invocation. * La Mémoire vaut **ESP / 5** * Elle fonctionne avec la technique {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]** ou les {{:images:interface:magie.gif?nolink}} **sorts d'invocation**. * Un sort volatile est dit à **usage unique**. Ils sont **effacés de la Mémoire une fois lancés**. * Un sort volatile persiste **5 tours en mémoire**, après quoi il est oublié. * Un même sort peut être **présent plusieurs fois** dans la Mémoire du personnage. * Si un sort devait être ajouté à la Mémoire alors qu'elle est **déjà remplie**, rien ne se passe. * Les sorts volatiles obtenus par **[[:actions:incanter|Incanter]]** sont spécifiques au Domaine où se trouve le personnage. * On peut gratuitement, à tout moment, **consulter les sorts mémorisés ou oublier un sort**, via la fiche de personnage. * Tous les autres coûts et effets du sort sont **identiques à sa version sur parchemin**. Ces sorts apparaissent dans les actions disponibles exactement comme s'ils étaient équipés par le personnage. * Dans le cas où un sort se trouve simultanément dans les sorts équipés **ET** dans la Mémoire, on dit que le sort est **focalisé**. Lorsqu'il lance un sort focalisé, le lanceur de sort bénéficie d'un {{:images:modificateur:29.gif?nolink|Votre prochaine action bénéficie d'un avantage}} **[[:personnages:statuts:Exalté|Avantage]]** sur le lancer du sort. Le sort est toujours effacé de la Mémoire une fois lancé. * Une **Invocation** peut occuper 1 ou 2 emplacements de Mémoire, selon si elle est Majeure ou Mineure. ===== Bonus PA ===== * Le Bonus PA **ne peut pas évoluer avec les PE** et **vaut 0 par défaut**. * Le Bonus PA donne l'opportunité de **récupérer des {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} bonus** lors de l'activation du tour. * Il agit comme un **% de gagner 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} supplémentaire**. Si sa valeur est supérieure à 100, chaque tranche de 100 donne 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} garanti. //**Exemple** : Votre personnage possède 120% de Bonus PA. À son activation, il gagnera 1PA automatiquement, et aura 20% de chance d'en gagner un second.// * Le {{:images:interface:don.gif?nolink|don}} **Adaptation** de l'Humain donne un **Bonus PA de 100% native**. * Le statut **[[personnages:statuts:inspiration|Inspiration]] {{:images:modificateur:5.gif?|Inspiration}}** permet d'augmenter son Bonus PA, alors que le statut **[[personnages:statuts:gel|Gel]] {{:images:modificateur:gel.png?|Gel}}** le diminue. * Le Bonus PA apparaît aussi comme un bonus sur certains équipements, tels que le **Trèfle à quatre feuilles** {{:images:item:212.gif?nolink|Trèfle à quatre feuilles}}. ===== [PV] Points de Vie ===== * La somme totale de points de vie. * **PV = CON X 10**. * Le jeu utilise les termes suivants pour qualifier l'état de santé selon les PV restants : * **Indemne** : 76 à 100% * **Fatigué** : 51 à 75% * **Blessé** : 26 à 50% * **Agonisant** : 1 à 25% (malus de 1 dé d'action lors de l'activation, sauf pour les personnages avec le trait **Dur à cuire**) ===== [PM] Points de Magie ===== * Les aventuriers font appel à la magie en équipant directement en main gauche un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|parchemin]] {{:images:item:52.gif}} ou en le [[:actions:relier_un_parchemin|reliant]] préalablement dans un [[:inventaire:equipements:les_armures#receptacles_de_magie|grimoire]] {{:images:item:24.gif}}, pouvant contenir jusqu'à **3 parchemins de sort**. * Les aventuriers disposent de **ESP x 2 ** (**[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**) maximum, qu'ils utilisent pour lancer un sort ou pratiquer certaines Techniques de combat mystiques. * A chaque activation de tour, **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|1 PM]] est régénéré automatiquement**. * Il est également possible d'obtenir des **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** par **l'[[:actions:utiliser|utilisation]] de [[inventaire:consommables:|Consommables]]**, comme les Étoiles de mer {{:images:item:96.gif}} ou les Potions d'éther {{:images:item:131.gif}}, l'action de base **[[:actions:mediter|Méditer]]** ou encore les techniques {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:incanter|Incanter]]**, {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:meditation_defensive|Méditation défensive]]** et {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink}} **[[:actions:offrir_son_sang|Offrir son sang]]**. ===== [DGT] Dégâts ===== * Les **Dégâts (DGT)** ont les applications suivantes : * Augmentent les dégâts des attaques physiques * Actions de base : Attaquer * **Techniques :** toutes les techniques d'attaque * Le bonus de DGT s'ajoute à la FOR pour les armes de contact, ou à la DEX pour les armes de distance. * Cependant, les techniques peuvent utiliser des caractéristiques différentes. * //Note : l'arme utilisée lors d'une attaque ajoute son propre bonus de DGT.// ===== [MAG] Puissance Magique ===== * La **Puissance magique (MAG)** a les applications suivantes : * Augmente les dégâts des sorts * Augmente les soins des sorts * Augmente les statuts non-fixes des sorts * Augmente les caractéristiques des monstres invoqués par des sorts * Le bonus de MAG s'ajoute à l'INT dans le cas général. ===== [ARM] Armure ===== * L'**Armure (ARM)** réduit les **dégâts physiques** (infligés par les attaques et les techniques d'attaque). ===== [RES] Résistance ===== * La **Résistance (RES)** réduit les **dégâts magiques** (infligés par les sorts). * Pour rappel, les dégâts se divisent en trois types : * //les dégâts physiques, pour les attaques avec des armes ou des techniques de combat, qui sont réduits par l'ARM// * //les dégâts magiques, généralement infligés par les sorts, qui sont réduits par la RES// * //les dégâts purs, qui ne sont réduits ni par l'ARM ni par la RES (ce sont par exemple les dégâts de Brûlure ou de Poison)// ===== Résistances élémentaires ===== {{ :personnages:reselem.jpg?400 |}} * Il existe 8 éléments sur les terres de Kigard : * {{:personnages:elem_feu.gif?18|}} Le Feu * {{:personnages:elem_glace.gif?18|}} La Glace * {{:personnages:elem_eau.gif?18|}} L'eau * {{:personnages:elem_terre.gif?18|}} La Terre * {{:personnages:elem_vent.gif?18|}} Le Vent * {{:personnages:elem_foudre.gif?18|}} La Foudre * {{:personnages:elem_ombre.gif?18|}} L'Ombre * {{:personnages:elem_lumiere.gif?18|}} La Lumière Ces éléments sont associés à des équipements physiques ou des sortilèges !\\ Par ex. //le Badelaire ardent, Enflammer une flèche, Boule de feu ou Incinération font des dégâts de Feu//. Vous verrez dans ce cas spécifier au niveau du sortilège si ce dernier cause des dégâts élémentaires et de quel type. Par ailleurs, les **objets peuvent avoir désormais des statistiques de Résistances élémentaires**.\\ **Elles sont exprimées en %, cumulatives, et correspondent au % de dégâts qu'elles réduisent quand l'attaque correspond à l'élément.**\\ La résistance élémentaire est appliquée sur la quantité de dégâts __**avant**__ la réduction éventuelle par l'ARM ou la RES. Par ex. l'Armure de la fournaise dispose de Résistance au Feu à 20%.\\ Si un personnage avec une Armure de la fournaise reçoit un coup de Badelaire de 25 dégâts, il réduit d'abord les dégats de 5 (20% de 25)\\ //Ensuite// il applique sa valeur d'armure. Une résistance élémentaire peut être négative et devient dès lors une **Vulnérabilité élémentaire** : attaquer avec l'élément correspondant verra **les dégâts augmentés du % de vulnérabilité**. Les monstres, selon leur type, vont présenter diverses résistances et vulnérabilités élémentaires, qui feront que la manière dont vous les attaquez sera plus ou moins efficace ! ===== Charge maximale ===== * La **Charge maximale** {{:images:interface:session_charge.gif?nolink}} détermine le **Poids total** d'objets transportables. * **CHARGE MAX = 20 + CON + FOR**. * Spécial : le calcul utilise la CON et la FOR sans aucun modificateur. ===== Opulence ===== Il s'agit d'une valeur indicative de la richesse transportée par le personnage. Elle ne tient volontairement pas compte de l'équipement équipé ou dans l'inventaire. **Opulence = (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)** Cette valeur est retranscrite lors des actions **Examiner** et **Voler** par des descriptions indicatives :\\ Cible Pauvre (0-10)\\ Modeste (11-25)\\ Aisée (26-50)\\ Riche (51-100)\\ Nantie (101+)\\ L'idée est qu'un personnage disposant de nombreuses richesses est plus facile à voler, et inversement.