====== Les métiers ====== {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel (non relu au 09/08/2017)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Chaque aventurier a la possibilité de pratiquer plusieurs métiers.\\ **Aucun de ces métiers n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.** Les 4 métiers de récolte sont **accessibles automatiquement dès le début de l'aventure** : * {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** * {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** * {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** * {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** Les autres demandent de payer une formation. Il est possible d'apprendre et de pratiquer n'importe quel métier même si on n'appartient à aucun clan.\\ Ainsi un aventurier pourra s'offrir les formations permettant d'accéder aux métiers avancés suivants : ^**Formation** ^ **Prix de la formation** ^ |{{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:voleur.gif?nolink|Voleur}} **[[personnages:metiers:Voleur]]** | 50 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:sculpteur.gif?nolink|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]** | 100 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** | 200 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | |{{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** | 200 {{:images:interface:po.gif|Pièce d'or}} | Les informations concernant les métiers sont disponibles dans les menus **Profil** et **Métier**. ===== Maîtrise ===== La **Maîtrise** d'un métier s'échelonne de **0% à 100%**. Tous les métiers débutent à 0% de maîtrise. Une limite existe sur la valeur totale des maîtrises qu'un personnage peut cumuler. Cette limite est nommée **Expertise** et est égale à **150 + (50 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} Rang)**. Vous avez la possibilité d'**oublier un métier gratuitement** totalement ou par tranche de 10%. Ceci n'annule pas le fait que le métier soit appris, vous n'aurez donc pas à repayer la formation. Cela vous permet de perdre des points volontairement dans un métier pour pouvoir continuer à monter un autre métier. Lorsqu'un aventurier exerce son métier s'ajoute à son niveau de maîtrise des **bonus** et des **malus**. Le nouveau score obtenu est le niveau de **maîtrise totale** de l'aventurier pour cette tentative. un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé : * Jet supérieur à la maîtrise totale : **réussite normale** * Jet inférieur à la maîtrise totale : **réussite de qualité** * Jet inférieur à la maîtrise totale de 50 ou plus : **réussite de maître** La maîtrise du métier sollicité **progresse de 1%** à chaque fois que le résultat du jet effectué est ** strictement supérieur** à la maîtrise du métier du personnage. ===== Métiers de récolte ===== Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions. Lors d'un **Jet de Métier**, dans le cas des **métiers de récoltes**, la réussite détermine la **quantité de ressources récoltées** et augmente la chance de voir apparaître une **ressource rare** bonus : * **10%** pour une **réussite de qualité**, * **20%** pour une **réussite de maître**. {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** ===== Métiers avancés ===== Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte et nécessitant une formation au préalable.\\ Ils permettent de transformer les fruits de vos récoltes en objets, améliorations, bâtiments ou dressage de suivants. ==== Métiers d'artisanat ==== Dans le système d'artisanat, pour créer un objet, vous devez tout d'abord en apprendre la formule de fabrication. Cela peut être réalisé par l'action **[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]]** grâce au métier d'**Apprenti**, ou à l'aide d'un [[inventaire:consommables#Traités d'artisanat|Traité d'artisanat]].\\ Une fois la formule apprise, elle apparaît dans la nouvelle page dédiée de votre Profil, et vous indique les ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet, ainsi que le seuil de difficulté associé, mais aussi le ou les métiers d'artisanat dont la maîtrise est nécessaire pour espérer réaliser l'objet.\\ Ainsi l'action **[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]** permet de créer un objet de qualité variable selon la maîtrise de l'artisan.\\ Une fois l'objet crée vous pouvez l'**[[actions:Améliorer|Améliorer]]** pour lui mettre un bonus. De manière inversée sur un objet déjà amélioré vous pouvez **[[actions:Extraire|Extraire]]** l'amélioration et avoir une chance de récupérer les ressources de l'amélioration.\\ {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** {{:images:metiers:sculpteur.gif?nolink|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]** {{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** {{:images:interface:plume.gif|}} //**Note**// :\\ //Dans le cadre d'un jet de métier bi-métier, les deux métiers peuvent progresser indépendamment en comparant le jet de métier à leurs maîtrises respectives.// ====Métiers de bâtisseur et dresseur==== À la différence des métiers d'artisanat ces deux métiers fonctionnent avec des malus/bonus mais sans seuils de difficulté, ainsi même un novice sera en mesure de construire un bâtiment imposant ou de dresser un animal farouche.\\ {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**