Elles regroupent toutes les actions liées au commerce (bâtiment ou joueur) et aux bâtiments
) : Permet de livrer à un [PNJ] ayant le
Acheteur itinérant l'un des 3 objets qu'il recherche.
Déposer/retirer des PO (1
) : L'action retirer n'est disponible qu'en étant chef de clan et en interagissant avec le bastion
, l'action déposer est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper du trésor du clan en retirant l'argent déposé par les membres quand cela sera nécessaire.
Déposer/retirer un objet (1
) : L'action retirer n'est disponible qu'en étant chef de clan et en interagissant avec n'importe quel bâtiment du clan où entreposer est possible, l'action déposer est disponible pour tous les membres du clan. Le chef de clan aura comme charge de s'occuper de l'inventaire du clan en retirant le ou les objets déposés par les membres quand cela sera nécessaire.
Relier un manuscrit (3
) : Cette action est réalisable dans une bibliothèque. Son coût est de 10
. Elle permet de relier un certain nombre de
lettres griffonnées d'une même série, présentes dans la bibliothèque ou dans l'inventaire du personnage, au sein d'un
manuscrit.
Piller (6
) : Cette action est disponible pour tout les joueurs (hors membres du clan). Elle est possible sur un bâtiment qui a tout ses marteaux détruits
. Le pillage est limité à 1 fois par point de solidité
. Permet de voler quelques objets du bâtiment et quelques pièces d'or
de la caisse du Clan pillé.
Détruire (8
) : Au cours d'une attaque sur un habitat de monstres ou un clan adverse, un joueur peut détruire un bâtiment. Chaque action ôte un point de solidité
à la construction. Celle-ci est détruite lorsque ses points atteignent 0.