Description :
Maître dans l’art de la dissimulation et l’attaque éclaire, l’Assassin est LE profil offensif et agile par excellence. Tout son potentiel offensif réside en une attaque simple et dévastatrice : L’Attaque Sournoise (AS). Pour faire un bon assassin il est important de comprendre comment fonctionne cette attaque qui est le cœur de ce profil. L’AS est une attaque rapide pour arme légère (poids 1), avec un cout d’attaque réduit (Cout Attaque -2 PA, soit 4PA pour une arme de 6PA) vous pouvez frapper avec une puissance divisée par 2 tout en ignorant la moitié de l’armure adverse. Mais le bonus qui fait encore plus plaisir, c’est que le bonus de coup-critique en DEXT est augmenté de ESQ%. Ce qui veut dire que si vous avez 50% d’esquive et 10 DEXT, en cas de coup critique votre bonus de dégâts est de 15DEXT !
On a donc ici une technique qui combine des caractéristiques offensives ET défensives ! Que demander de mieux ? Donc au regard de cette technique on se rend rapidement compte que les dégâts deviennent très puissant uniquement en cas de Coup Critique, mais que à l’inverse, sans Coup Critique on a une attaque très faible. Assez rapidement on arrive avec un trio de caractéristiques qui domine pour utiliser au mieux l’AS : Précision Dextérité Esquive A cela on ajoute la CON indispensable pour survivre et porter de l’équipement, et un poil de Force qui est toujours bienvenue. Même si la force n’intervient qu’à 50% dans une AS (les dégâts sont divisés par 2), la Force devient assez intéressante lorsque la DEXT devient un peu cher à augmenter. On observe rapidement que 2 améliorations de Force coût moins cher qu’une amélioration de DEXT. Surtout que la Force permet d’avoir une meilleure Capacité à Equiper (CE).
L'assassin est donc un profil optimisant l’utilisation de l'Attaque Sournoise.
Conclusion : L’Assassin est puissant, versatile et facilement accessible pour les nouveaux joueurs. Sa principale faiblesse réside dans sa très grande sensibilité à AM et APré qui peuvent le détruire en juste 4-5 attaques (comme tout esquiveur). Donc lorsque vous l’avez devant vous, faites bien attention à sa capacité d’engagement, pour 9 PA il peut bondir et attaquer. Restez-donc réactif lorsqu’il se déplace et punissez-le gravement avec une bonne AM dans les genoux.
Types d'assassins "possibles"
Assassin Classique :
On a besoin de Pre et d’esquive pour chercher à tout prix le CC et optimiser le bonus de CC ? Très bien, on prend tout ce qui peut augmenter ces caractéristiques :
KSim : {“r”:“humain”,“p”:{“con”:10,“for”:8,“dex”:12,“int”:5,“pre”:30,“esq”:25,“mm”:10,“rm”:10,“empathie”:1},“e”:{“tete”:105,“buste”:307,“main_droite”:141,“main_gauche”:75,“pieds”:149,“fetiche”:182}}
Comme on l’a vue, les dégâts hors CC sont risibles avec AS, donc un bon moyen d’optimiser l’AS est de faire en sorte de faire tous le temps des CC… C’est ici tout l’objectif de ce profil avec ses 89% de Précision ! Et Avec 89% de Précision rare sont les cibles qui pourront narguer cet Assassin. Même une cible avec 50% d’esquive l’Assassin possède 49% de chance de faire un CC. Ce qui n’est pas rien quand ce genre de cible ne possède pas ou peu d’armure. Au niveau des dégâts on est sur du lourd en CC : 23pts de dégâts pour 4PA. L’avantage de ce profil est qu’il touche tout le monde efficacement, seul les très gros esquiveur (70% Esquive) peuvent vraiment le contrer, mais il est tout à fait envisageable à l’Asassin classique d’investir dans une petite Attaque Mystique des familles si il souhaite faire des dégâts contre ce genre de cible qui n’en ressortira pas indemne. Même les gros Tank à armure sont sensibles à AS, pour un profil avec 20 d’armure l’Assassin fait du 11pts de dégâts, soit 22pts avec 2 AS pour 8PA. Aucun autre profil qu’un Assassin ne peut espérer faire mieux. D’un point de vue défensif on est sur du 51% Esquive et 1 d’Armure pour 100PV. Ca ne fait pas rêver mais c’est loin d’être moche pour un profil avec un potentiel offensif aussi important. Les 51% sont assez dissuasif, obligeant vos adversaires à utiliser des techniques comme Attaque Mystique ou Attaque Précise. Et ces attaques même si elles sont très redoutable contre ce profil, ne sont pas forcément utilisée par tous les profils. Au final, même si défensivement ce n’est pas ce qu’il y a de plus résistant, c’est largement suffisant pour résister à un petit assaut ou obliger un type précis de joueurs à vous attaquer.
Assassin « Soutient offensif » :
Vous souhaitez faire des dégâts important tout en soutenant votre groupe via de puissants statuts offensif ? Ce profil est pour vous.
KSim : {“r”:“humain”,“p”:{“con”:10,“for”:8,“dex”:12,“int”:5,“pre”:30,“esq”:25,“mm”:10,“rm”:10,“empathie”:1},“e”:{“tete”:317,“buste”:307,“main_droite”:47,“main_gauche”:311,“pieds”:149,“fetiche”:182}}
Ici ce qui change c’est l’équipement ainsi que le style de jeu basé sur Attaque Précise. On utilise ici un Poignard au lieu d’un Kandjar, et le poignard permet de mettre le statu « faille » lorsque l’on touche une cible. Et avec 69% de Précision et une attaque à 4PA, la cible on va la toucher, et ce plusieurs fois, et même en CC ! Ce qui veut dire que pour 8PA on attaque deux fois et on met au minimum Faille(2), voir même Faille(4) si vous faites deux CC (ce qui arrivera souvent) ! De quoi transformer une armure de plate en vulgaire gruyère. De plus, ce bonus de faille est bénéfique pour tout votre groupe qui attaque cette même cible. Ce qui donne un bonus de dégâts à l’ensemble de vos alliés. Vous allez devenir rapidement le meilleur ami des Orcs. A l’aide de la capuche du rodeur et de la main-gauche, on atteint les 16 de DEXT. Et quand on parle d’arme à Statu et de DEXT, on pense rapidement à Attaque Précise. Le manque de Précision peut rapidement se sentir contre les cibles avec beaucoup d’Esquive, mais avec Attaque Précise on monte à 89% de précision pour du 17-20 de dégâts. Avec la possibilité de placer un Statu supplémentaire, on peut rapidement (en cas de CC) monter à 4 Statuts infligés en une seule attaque. Entre Assommé et Saignement vous avez le choix, a noter que choisir l’option « Faille » avec APré ne vous donnera pas un statu Faille(4) lors d’un CC, mais bien un Faille(3).
D’un point de vue défensif on a quelque chose de très proche à l’Assassin Classique, donc le style de jeu n’influe pas vraiment sur ce profil. En conclusion ce profil permet de mieux soutenir son équipe et de faire bien plus de dégâts contre les cibles avec une faible esquive et beaucoup d’armure. Néanmoins ce profil est dépendant de APré contre les cibles avec un peu trop d’Esquive (plus de 30%) si il souhaite rester efficace offensivement.
Assassin Tank :
Vous voulez être le roi de la pirouette et avoir un profil de Tank sans vous promener avec une armure lourde qui fait tâche ? l’Assassin peu aussi le faire.
KSim1 : {“r”:“humain”,“p”:{“con”:10,“for”:8,“dex”:12,“int”:5,“pre”:30,“esq”:25,“mm”:10,“rm”:10,“empathie”:1},“e”:{“tete”:105,“buste”:307,“main_droite”:141,“main_gauche”:190,“pieds”:229,“fetiche”:182}}
KSim2 : {“r”:“orc”,“p”:{“con”:10,“for”:12,“dex”:11,“int”:4,“pre”:25,“esq”:25,“mm”:10,“rm”:20,“empathie”:1},“e”:{“tete”:105,“buste”:21,“main_droite”:80,“main_gauche”:75,“pieds”:229,“fetiche”:182}}
On a ici deux profils un peu différents. Le premier garde totalement l’esprit « d’Assassin » en ayant toujours une Précision élevée mais en optant pour un équipement un peu plus défensif avec le bracelet miroir et les chaussons de soie qui apportent des gros bonus défensif. En particulier en RM.
Le second on ne parle plus vraiment de profil « Assassin », mais faute de mieux, on va en parler dans cette rubrique. Néanmoins l’objectif de ces deux profils est d’avoir une esquive naturellement très élevée, et d’avoir une bonne RM sans le moindre investissement en RM par les caractéristiques.
Cette RM va permettre de mieux résister aux sorts et d’offrir une option défensive avec Subterfuge Mystique (SM) vraiment très intéressante. Pour le profil 1 on monte à 89% d’esquive, ce qui va vous permettre d’esquiver pratiquement tous les monstres que vous rencontrerez et de s’assurer de ne se prendre aucun CC. De plus, SM permet d’avoir une réponse aux profils utilisant AM, ce qui va rapidement décourager l’Orc qui pensait vous couper en deux avec sa Flamberge !
Pour le profil 2 on est plus sur un profil Hybride très orienté « Tank ». Ici on cherche à avoir une très forte esquive et une très forte RM. Cette RM vous met à l’abri de nombreux sortilèges, et seul les mages ayant investi massivement en MM pourront espérer vous attaquer sans trop craindre voir leurs sorts être réduit. Avec SM on monte à un chiffre un peu fou de 102% d’Esquive. Autant vous dire qu’en PvE vous êtes intouchable et en en PvP pas intouchable mais presque. Malgré que ces deux profils sont plus orienté défensif ils restent néanmoins redoutable offensivement. Le Profil 1 Possède toujours une très bonne Précision lui permettant de faire des AS très puissante, tandis que le Profil 2 utilisera l’AS comme attaque secondaire en fonction des profils rencontrés, mais son attaque normale restera néanmoins très puissante grâce à la Force et la Précision investi.
Comportements, Techniques, Magies, Equipements, Races
En PvE :
En PvE l’Assassin dans sa globalité fait des dégâts astronomiques. Sa précision très importante lui permet de toucher toutes les cibles qu’il souhaite, seul les Princes du Sables qui possèdent une bonne Précision et une bonne Esquive peuvent être plus compliqué à aborder. Mais d’une manière générale l’Assassin est une arme de destruction massive qui ravira votre groupe en particulier si il peut appliquer faille. Pour les profils défensif ça en fait de très bon Tank avec SM d’activée. Ces Tank sont ce qui se fait de mieux pour affronter des Yeti et autre Trolls, c’est un excellent profil défensif.
En PvP :
En PvP on reste sur le même constat : l’Assassin est une machine à découper. Sa faculté à infliger de lourds dégâts pour 4PA le rend vraiment agile, puisque dans un même tour il peut Bondir + AS. Et avec un cumul effectuer 2 à 3 AS supplémentaires ! De quoi faire fondre les points de vie adverse. Sa haute esquive le rend assez compliqué à tuer, mais si il est pris pour cible par des utilisateurs de AM ou APré l’assassin ne fera pas long feu et sera très rapidement envoyé six pieds sous terre. Attention donc lorsque l’Assassin se jette dans la mêlée, car si en face il y a du répondant, il sera fera tout simplement désintégré.
Techniques :
Attaque sournoise : La base du profil, on en a suffisamment parlé pour s’en faire une bonne idée.
Disparition : Avec une bonne esquive et le bonus de Précision que procure Disparition, l’Assassin est le candidat idéal. Néanmoins cette technique n’est pas indispensable, car avec 50% d’esquive on a que 50% de chance de réussir la disparition. Et dans des situations critiques ça peut être fatal.
Attaque précise : Une bonne attaque pour ce profil si vous utilisez un poignard et de bon bonus de DEXT. Sans cela la technique reste un peu moyenne si l’objectif est de toucher des profils esquive.
Attaque Mystique : C’est une très bonne technique offensive peu importe les profils. Rien de mieux pour faire très mal à un profil Esquive (avec peu de RM) puisque l’on touchera facilement en CC. De plus cette technique rentre très bien avec AS, puisque pour 10 PA on peut AM + AS. De quoi détruire rapidement un esquiveur un peu trop confiant.
Subterfuge Mystique : Très bonne technique pour les profils un peu plus défensif. En PvE cette technique est un incontournable, en PvP cela peut vous sauver la vie et surtout dissuader les joueurs adverses qui pensait vous tuer facilement.
Magies :
Aucune envisagé dans cette description.
Equipements :
Vous l’aurez compris, il y a de nombreuses options vraiment intéressantes pour un Assassin. En fonction du style de jeu que l’on souhaite adopter et de ce que l’on souhaite faire, on peut facilement fabriquer son profil maison. Tant que l’assassin possède de la Pre, de l’Esq et un peu de Dext, il fera toujours un bon travail. Il peut y avoir de nombreux débats sur l’équipement, en particulier entre l’utilisation d’un poignard au lieu d’un Kandjar ou encore d’un bracelet en cuir et une main-gauche. Je pense que cela dépend avant tout des techniques utilisées, si l’Assassin utilise APré le poignard est presque obligatoire pour profiter pleinement des statuts (intérêt principal de APré selon moi). Mais dans le cas où l’objectif est de faire le maximum de CC et de toucher le plus de profil avec AS, je pense qu’un Kandjar est meilleur. Même constat avec Bracelet en cuir Vs Main-gauche. Même si de manière générale, je pense que Main-Gauche est plus adapté pour les profils Fouetteur que les profils Assassin. En effet le CC est indispensable à l’Assassin (Hors APré) et un bracelet en cuir ne sera jamais une mauvaise décision.
Mais le plus gros avantage de ce profil est que l’équipement utilisé pour un Assassin classique est très léger et facile à trouver. Pour seulement 6 de Capacité à Equiper (soit 7CON et 5 de Force) vous pouvez porter l’un des équipements les plus puissants pour ce profil là où un guerrier doit investir un nombre massif de PE en CON et Force pour atteindre les meilleurs armures. Pour une CE de 6, l’assassin atteint très rapidement son pique de puissance le plus élevé, ce qui rend ce profil très accessible d’autant que l’équipement utilisé est très courant en boutique, sur les monstres ou par l’artisanat.
Races :
Humain : J’aime beaucoup l’humain pour son bonus d’inspiration qui lui permet d’avoir toujours de quoi faire. Associé à AS qui cout que 4 PA, on peut faire de nombreuses actions sans avoir besoin d’avoir de nombreux PA.
Elfe : Vous avez dit Précision ? Vous avez dit Dextérité ? L’Elfe est le meilleur dans ces deux disciplines ce qui permet d’avoir un potentiel offensif élevé et destructeur. Néanmoins son malus de CON le rend un peu fragile, il faut donc faire attention lorsqu’il fonce dans la mêlée.
Orc : On l’oublie souvent pour ce profil, mais l’Orc se débrouille vraiment très bien. Sa capacité à investir un peu plus en force que les autres races le rend moins CC dépendant. C’est une très bonne alternative et il y a moyen de faire un profil agréable et redoutable.