Auteur : Lucius De Milflore

Ember

Lycan - Sorcière des fumées du culte de l’Ardent

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Ember est une sorcière des fumées lycanthrope, envoûtante et mystérieuse, au service du culte de l'Ardent. Sous sa forme humaine, elle est élancée, vêtue de cuir sombre orné de talismans gravés de symboles de feu et de fumée. En se métamorphosant, elle devient une créature agile, dissimulée dans une brume noire qui la rend presque invisible. Maîtresse des illusions et des vapeurs brûlantes, Ember manipule la fumée pour tromper ses ennemis, les étouffer, ou lancer des sorts incendiaires. Son pouvoir sur les vapeurs toxiques et les feux invisibles la rend insaisissable, laissant des champs de bataille noyés dans la brume et les cendres.

Investissements

3000PE FOR 10, DEX 10, INT 14, CON 14, ESP 14, CHA 10

PRE 0 %, ESQ 0 %, MM 20%, DM 0%, OBS 20%, DIS 20%

Équipement

Bonnet émeraude

Sceptre émeraude

Grimoire (Incinération, Incendie, Invisibilité)

Dérobade en soie

Bottines sylvaines

Perle

Enchantement : MM / DIS

Sertissages : INT / ESP

Techniques

Disparition soudaine

Embuscade

Boule de feu

Maléfice de poison

Stratégie

Ember est une magicienne furtive spécialisée dans la guerre d’usure.

Malgré que son set de compétence soit essentiellement centré sur la brûlure, elle dispose de deux modes de combats différents : empiler les dégâts sur la durée avec Incendie et Maléfice de poison puis essayer de les faire “durer” ou essayer d’enchainer Boule de feu et Incinération pour infliger le maximum de dégâts directs. Le don Transformation lui permet de planifier des doubles tours dangereux avec ces deux modes pour lancer deux incendies avec un haut taux de critique OU tenter un assassinat à la boule de feu.

Invisibilité s'ajoute à ses outils de planification pour aider un camarade furtif sur un mauvais jet de dés à (re)passer furtif OU permettre à un joueur non furtif de participer à une embuscade avec elle.