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actions:actionsbasiques

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actions:actionsbasiques [2018/11/06 23:21]
yehon Lien eventail
actions:actionsbasiques [2024/04/08 01:30] (Version actuelle)
iracema [Liste des actions basiques]
Ligne 3: Ligne 3:
 Elles regroupent les actions réalisables par n'importe quel aventurier quelque soit la race et le métier. Elles regroupent les actions réalisables par n'importe quel aventurier quelque soit la race et le métier.
  
-===== Arracher ===== +===== Liste des actions basiques =====
-**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-Si vous vous ennuyez, vous pouvez arracher de petits plantes (souches, fleurs, cactus ...) de la carte, mais cela ne vous fera pas obtenir un quelconque objet, voyou. 
  
-===== Attaquer  ===== +[[actions:arracher|Arracher]] -  
-**Coût**  {{:images:interface:mains_nues.gif}}//Mains nues// 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}, //Arme équipée// 5 à 8 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+[[actions:attaquer|Attaquer]] -  
 +[[actions:avancer|Avancer]]
  
-Permet de frapper un animal, un monstre ou un autre aventurier et lui infliger des dégâts en cas de réussite. 
  
-===== Avancer  ===== +[[actions:bondir|Bondir]]
-**Coût** 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}, //sur {{:images:sol:5.gif?nolink|}} chemin// 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-L'exploration commence par le mouvement. **Avancer permet de progresser d'une case** sur la carte. 
  
-===== Bondir  ===== +[[actions:chanter|Chanter]] -  
-**Coût** 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}, //sur {{:images:sol:5.gif?nolink|}} chemin// 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+[[actions:courir|Courir]] -  
 +[[actions:creer_un_clan|Créer un clan]] -  
 +[[actions:creer_un_lien|Créer un lien]] -  
 +[[actions:crier|Crier]]
  
-Une avance rapide se traduit sous la forme de bonds. **Bondir** permet à l'aventurier d'**avancer de 2 cases** en une action. 
  
-===== Chanter ===== +[[actions:danser|Danser]] -  
-**Coût** 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ +[[actions:desequiper|Déséquiper]]
-**Portée** soi-même+
  
-**Requis** : **[[:inventaire:equipements:les_armures#fetiche|Instrument de musique]]** - //Fétiche// 
  
-L'action donne un effet **[[personnages:statuts#inspiration|Inspiration]] (X) {{:images:modificateur:5.gif?nolink|Inspiration}}** au chanteur et à l'ensemble des PJ et monstres adjacents +[[actions:echanger_ces_armes|Échanger ses armes]] -  
-  * Où **X** est le niveau d'**empathie** {{:images:interface:session_empathie.gif?nolink|}} du chanteur.+[[actions:entreposer|Entreposer]] -  
 +[[actions:equiper|Équiper]] -  
 +[[actions:examiner|Examiner]] -  
 +[[actions:exposer|Exposer]]
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Remarques** ://\\ 
-  * Les suivants de tout type : animaux, invocations, mort-vivants sont compris dans la catégorie "monstres". 
-  * la présence d'un personnage furtif n'est désormais plus "trahie" par l'historique du chanteur, seul le furtif et le chanteur ont accès à un log dédié.\\ 
  
-===== Courir ===== +[[actions:fouiller|Fouiller]]
-**Coût** 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +** 5 PV**\\  +
-**Portée** : 1 case+
  
-**Requis** : **Etre rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}** (//Aventuriers//) **et avoir au moins 6 PV** 
  
-Permet simplement de se déplacer sur une case libre et adjacente à l'instar de l'action Avancer mais avec un coût (en {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}) réduit. +[[actions:jeter|Jeter]]
-En contrepartie Courir fait perdre 5 points de vie !+
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Remarques** ://\\ 
-  * La réduction de {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} ne se cumule avec celle des {{:images:sol:5.gif?nolink}} chemins. 
-  * Courir est soumis à l'effet du statut {{:images:modificateur:2.gif?nolink|Ralenti}} **Ralenti** 
-  * Contraîrement à Avancer et Bondir, Courir fait perdre la {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Furtivité}} **Furtivité**\\ 
  
-===== Créer un clan ===== +[[actions:mettre_a_la_ceinture|Mettre a la ceinture]]
-**Coût** 220 {{:images:interface:po.gif?nolink|PO}}+
  
-Permet de créer un Clan et d'en être le {{:images:interface:chef.gif?nolink}} **chef**.\\ 
-Il faut renseigner son **Nom** et son **TAG** (3 lettres majuscules). 
  
-===== Créer un lien ===== +[[actions:planter|Planter]] -  
-**Coût** 8 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+[[actions:pousser|Pousser]] -  
 +[[actions:provoquer|Provoquer]]
  
-{{:images:interface:session_empathie.gif?nolink}} Permet de [[:personnages:lien|Se lier]] avec un autre aventurier. 
  
-===== Crier  ===== +[[actions:ramasser|Ramasser]] -  
-**Coût** 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+[[actions:recolter|Récolter]] -  
 +[[actions:remplir|Remplir]]
  
-Un aventurier peut exprimer son humeur, un ordre ou une phrase quelconque qui s'affichera dans la vue et sous son nom. Son message apparaît dans l'historique privé des aventuriers alentours (seuls ces aventuriers et lui-même peuvent le lire). 
  
-===== Danser ===== +[[actions:se_defendre|Se défendre]] -  
-**Coût** 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ +[[actions:soigner|Soigner]] -  
-**Portée** 1 case\\+[[actions:soutenir|Soutenir]]
  
-**Requis** : **[[:inventaire:equipements:les_armures#instruments_artistiques|Eventail]]** - //Fétiche// 
  
-La danseuse ou le danseur fait récupérer **autant de [[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]** à son partenaire et à elle-même/lui-même que son score d'**Empathie** {{:images:interface:session_empathie.gif?nolink}}.\\ +[[actions:tailler|Tailler]]
-L'action fait perdre la furtivité au personnage ciblé.+
  
-{{:images:danse.jpg?450&nolink|Les elfes apprécient particulièrement la légèreté et l'exaltation de la danse, qui s'inscrit souvent dans leurs traditions séculaires}} 
- 
-===== Echanger ses armes ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : soi-même\\ 
- 
-**Requis** : **Etre rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}** (//Héros//) 
- 
- 
-Vous permutez vos objets de main gauche & droite actuels avec vos objets de main gauche & droite [[:actions:actionsbasiques#mettre_a_la_ceinture|rangés à votre ceinture]]. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Remarques **://\\ 
-  * Vous perdrez vos PM lorsque vous placerez un parchemin ou un livre de sorts à votre ceinture, comme si vous l'équipiez normalement, mais **pas lorsque vous permuterez**. Il est donc tout à fait viable de préparer des magies de cette façon.\\ 
-  * Les objets à la ceinture n'ont **aucun risque de tomber** si vous êtes vaincu au combat. Ils ne sont cependant pas considérés comme équipés : vous n'en tirerez donc aucun bonus de caractéristique.\\ 
-  * Les objets à la ceinture ne sont **pas décomptés dans votre capacité à équiper**. Cependant, quand vous permutez, l'action vous sera refusée si en faisant cela vous brisez la limitation.\\ 
-  * Si vous avez un **projectile équipé** pour votre arc ou votre fusil, celui-ci sera **déséquipé lorsque vous permutez**. Il n'est pas possible de mettre un projectile à la ceinture en prévision non plus.\\ 
-  * Vous pouvez **utiliser cette action à cheval** sans problème.\\ 
-  * Vous ne **perdez pas la furtivité** en échangeant vos armes. 
- 
- 
-{{:inventaire:equipements:echanger-ses-armes.jpg?450&nolink|En voilà un qui a fait son choix...}} 
-===== Entreposer  ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Cette action permet de **stocker des ressources de base** assez encombrantes, directement sur une « case » vide. 
-Pour l'instant l'action se limite aux ressources suivantes : 
-  * {{:images:item:5.gif?nolink}} **5x Planche de bois** deviennent  un {{:images:lieu:14.gif?nolink}} **Tas de bois** 
-  * {{:images:item:35.gif?nolink}} **5x Pierres** deviennent  un {{:images:lieu:111.gif?nolink}} **Tas de pierre** 
-  * //Note : Les monstres peuvent les renverser (cette action leur coûte 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}). Une partie des objets peut alors être trouvée sur le sol grâce à l'action **fouiller**.// 
- 
-===== Équiper / Déséquiper ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
-  * Permet de s'équiper ou d'ôter une pièce d'équipement. 
- 
-===== Examiner  ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. 
- 
-  * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** 
- 
-Lors d'une action **[[actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** et si vous n'avez jamais vu ce monstre/PNJ/animal, il est ajouté à votre bestaire personnel et vous gagnez des {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} pour cette découverte suivant cette formule : 
-  * **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )** 
- 
- 
- 
-===== Fouiller  ===== 
-**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Permet à un aventurier de fouiller une case libre de terrain dans l'espoir de ramasser un objet. 
- 
- 
-===== Jeter ===== 
-**Coût** : 0 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Permet de jeter un objet de son inventaire, qui se retrouve au sol. Cette action est disponible via l'onglet **Inventaire** pour les sections **Equipement**, **Consommables** et **Ressources**. 
- 
-===== Méditer ===== 
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 5 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**\\ 
-**Portée** : Soi-même 
- 
-Réalise un soin sur soi-même (entre INT et INT/2) 
- 
-===== Mettre à la ceinture ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Requis** : **Etre rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}** (//Héros//) 
- 
- 
-Permet d'attacher à votre ceinture un ensemble d'objets qui prendraient normalement place dans vos deux mains. Cette action est réalisable à partir de votre **inventaire -> équipement**. 
- 
-===== Observer ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Cible** : n'importe quelle case (y compris dans la zone d'ombre) 
- 
- 
-Le personnage essaye de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée et des cases adjacentes. 
-Au niveau de la case ciblée, il peut détecter : 
- 
-  * Un **personnage** non visible (soit parce qu'il est furtif, soit parce qu'il se trouve dans la zone d'ombre) 
-  * Un **objet** ou un **piège** au sol 
- 
-Au niveau des cases adjacentes à celle ciblée, on peut détecter un ou plusieurs personnages non visibles. Cependant, leur position exacte ou leur nombre n'est pas indiqué : vous aurez peut-être à faire vos propres déductions ! 
-  
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**NB** :// Cette action n'enlève en aucun cas le statut {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Furtivité}} **Furtivité** sur les personnages, pas plus qu'elle ne révèle leur identité. Elle ne fait que donner des informations à utiliser/interpréter. 
- 
-{{:wiki:observer.jpg?450}} 
- 
-===== Planter ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Permet de **faire pousser des [[:environnement#les_cultures|cultures]] à partir de [[inventaire:consommables:#vegetaux_et_derives|graines]]** sur une parcelle, afin d'en récolter consommables ou ressources. 
- 
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Remarques** ://\\ 
-  * Pensez à protéger vos potagers ! Les monstres aiment bien saccager les plantations… 
-  * Il est impossible de planter si l'on est sur une monture.\\ 
- 
-{{:images:interface:voir.gif}} //**Détails**://\\ 
-^ **Graines à planter** ^ **Jeune plant** ^ **Plant en maturation** ^  **Plant mûr**  ^  **Récolte**  ^ 
-| {{:images:item:179.gif|Grains de blé}} **Grains de blé**             | {{:images:lieu:35.gif|Semis de blé}} **Semis de blé**             | {{:images:lieu:36.gif|Semis de blé levé}} **Semis de blé levé** | {{:images:lieu:37.gif|Champ de blé}} **Champ de blé** | {{:images:item:222.gif|Blé}} **Blé**  | 
-| {{:images:item:253.gif|Grains de cotonnier}} **Grains de cotonnier** | {{:images:lieu:50.gif|Semis de cotonnier}} **Semis de cotonnier** | {{:images:lieu:51.gif|Petit cotonnier}} **Petit cotonnier**     | {{:images:lieu:52.gif|}} **Cotonnier** | {{:images:item:13.gif|Coton}} **Coton** \\ {{:images:item:253.gif|Grains de cotonnier}} **Grains de cotonnier**  | 
-| {{:images:item:304.gif|Cocon}} **Cocon** | {{:images:lieu:105.gif|Oeufs de vers}} **Oeufs de vers** | {{:images:lieu:105.gif|Oeufs de vers}} **Oeufs de vers** | {{:images:lieu:106.gif|Vers à soie}} **Vers à soie** | {{:images:item:274.gif|Soie}} **Soie**  | 
- 
-===== Pousser  ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-En combat ou pour le plaisir, un explorateur peut **pousser sa cible sur une case adjacente** à condition que : 
-  * la case adjacente soit **libre** 
-  * vos petits bras aient **plus de force que la santé actuelle de la cible** pour le faire [FOR>=(PV courant/10)]. 
- 
-===== Provoquer  ===== 
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Pré-requis** : Le monstre, l'animal ou le PNJ ciblé doit se trouver à une distance inférieure ou égale à 2 cases. 
- 
-Si la cible de l'action est un **animal**, il devient soit **agressif** et attaque, soit **peureux** et s'enfuit. 
- 
-Si la cible de l'action est un **monstre**, cette action permet de devenir la cible des attaques du monstre provoqué si il n'y a pas de "Chef monstre" dans les alentours (exemple un Goblours), sinon il attaquera la cible donnée par le Chef (l'ordre du chef prime sur la provocation). Si vous provoquez un Chef, celui-ci vous ciblera et donnera l'ordre à tous ses sbires de vous attaquer. Si un Monstre provoqué ne peut attaquer sa cible, il attaquera l'aventurier le plus proche (ou celui qui parait le plus faible). 
- 
-===== Ramasser  ===== 
-**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Permet de récupérer le contenu d'une [[:batiments:barrique|barrique]] {{:images:lieu:18.gif?nolink}}, d'une dépouille {{:images:lieu:13.gif?nolink}}, d'un [[:batiments:debris|débris]] {{:images:lieu:41.gif?nolink}}, ou l'intégralité des ressources d'un [[:batiments:tasdebois|tas de bois]] {{:images:lieu:14.gif?nolink}} ou d'un [[:batiments:tasdepierre|tas de pierre]] {{:images:lieu:111.gif?nolink}}. 
- 
-===== Récolter  ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Cette action permet de récolter des [[inventaire:consommables:#vegetaux_et_derives|Consommables]] à partir de certaines plantes, comme l'[[environnement:arbre_fruitier|arbre fruitier]]. 
-  
-===== Soigner  ===== 
-**Coût** : 5 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Chaque aventurier, ou chaque **PNJ** capable de {{:images:interface:capacite.gif?nolink}} **[[:bestiaire:ethologie#les_capacites|Soigner]]**, peut devenir occasionnellement un soigneur pour son groupe. Réaliser cette action rétablira la cible de** INT à [INT]/2 PV**. 
- 
-===== Soutenir ===== 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Portée** : 2 cases 
- 
-Permet à un aventurier de conférer **2** {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} à l'une de ses [[:personnages:lien|relations]].\\ 
-A chaque fois qu'un personnage reçoit un soutien, ajout d'un statut **{{:images:modificateur:24.gif?nolink|Soutenu}} Soutenu (1)**.\\ Le nombre de statut **{{:images:modificateur:24.gif?nolink|Soutenu}} [[personnages:statuts#soutenu|Soutenu]]** cumulé ne peut dépasser le niveau {{:images:interface:session_empathie.gif?nolink}} d'empathie du personnage. 
- 
-===== Tailler  ===== 
- 
-**Coût** : 1 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
- 
-Permet à un aventurier de tailler un objet pour en obtenir de plus petits **(entre 2 et 4)** : 
-  * **Planche de bois** {{:images:item:5.gif?nolink}} donne **Flèche en bois** {{:images:item:16.gif?nolink}} 
-  * **Pierre** {{:images:item:35.gif?nolink}} donne **Projectile en pierre** {{:images:item:107.gif?nolink}} 
-  * <del>**Poutre de bois** {{:images:item:112.gif?nolink}}</del> //(n'existe plus)// donne **Planche de bois** {{:images:item:5.gif?nolink}}  
-  
-===== Utiliser ===== 
- 
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-Permet d'utiliser un consommable. Cette action est disponible dans la section **Consommables** de l'onglet **Inventaire**. 
-===== Voler  ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-  * Si votre **Dextérité est ≥ PV restants / 10 de la cible**, vous soutirez entre **(R et 9xR) PO, où R est le Rang de la cible**. 
-  * Un test sous l'**Esquive** réussi vous permet de ne pas être remarqué (que vous ayez réussi à voler ou non). 
-  * Vous conservez dans tous les cas votre **Furtivité**. 
  
 +[[actions:utiliser|Utiliser]]
actions/actionsbasiques.1541542871.txt.gz · Dernière modification: 2018/11/06 23:21 de yehon