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actions:basiques

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actions:basiques [2016/12/17 01:23]
bermazh
— (Version actuelle)
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-====== Actions basiques ====== 
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-Elles regroupent les actions réalisables par n'importe quel aventurier quelque soit la race et le métier. 
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-  * **Arracher (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Si vous vous ennuyez, vous pouvez arracher de petits objets (souches, fleurs, cactus ...) de la carte, mais cela ne vous fera pas obtenir un quelconque objet, voyou. 
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-  * **Crier (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Un aventurier peut exprimer son humeur, un ordre ou une phrase quelconque qui s'affichera dans la vue et sous son nom. Son message apparaît dans l'historique privé des personnage alentours (seuls ces personnages et lui-même peuvent le lire). 
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-  * **Fouiller (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet à un aventurier de fouiller une case libre de terrain dans l'espoir de ramasser un objet. 
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-  * **Ramasser (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de récupérer le contenu d'une dépouille {{:images:lieu:13.gif}} et d'un débris {{:images:lieu:41.gif}}.  
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-  * **Tailler (1 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet à un aventurier de tailler un objet pour en obtenir de plus petits **(entre 2 et 4)** : 
-    * **Poutre de bois** {{:images:item:112.gif}} donne **Planche de bois** {{:images:item:5.gif}} 
-    * **Planche de bois** {{:images:item:5.gif}} donne **Flèche en bois** {{:images:item:16.gif}} 
-    * **Pierre** {{:images:item:35.gif}} donne **Projectile en pierre** {{:images:item:107.gif}} 
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-  * **Examiner (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : 
-    *  Cette action n'inflige plus le statut {{:images:modificateur:3.gif|}} **Faille** à la cible. 
-    * Vous obtenez toujours une **indication approximative** de l'état de santé. 
-    * Si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations complémentaires : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** 
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-  * **Équiper/déséquiper (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de s'équiper ou d'ôter une pièce d'équipement. 
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-  * **Trotter (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : Un joueur monté sur un **cheval** {{:images:monstre:17.gif}} pourra réaliser un déplacement d'une case. Trotter ne coûte pas moins cher lorsque le joueur est sur un **chemin** {{:images:sol:5.gif}}. 
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-  * **Provoquer (2 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de devenir la cible des attaques du monstre provoqué si il n'y a pas de "Chef monstre" dans les alentours (exemple un Goblours), sinon il attaquera la cible donnée par le Chef (l'ordre du chef prime sur la provocation). Si vous provoquez un Chef, celui-ci vous ciblera et donnera l'ordre à tous ses sbires de vous attaquer. Si un Monstre provoqué ne peut attaquer sa cible, il attaquera le joueur le plus proche (ou celui qui parait le plus faible). 
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-  * **Admirer (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Des **[[:batiments#les_monuments_admirables|monuments à admirer]]** sont dissiminés sur les Terres de Kigard. Chaque monument admiré accorde à l'explorateur **5 {{:images:interface:pe.gif}} de plus que le précédent** : le premier monument vaut **5** {{:images:interface:pe.gif}}, le deuxième **10** {{:images:interface:pe.gif}}, le troisième **15** {{:images:interface:pe.gif}} et ainsi de suite. 
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-  * **Avancer (3 {{:images:interface:pa.gif}}) (2 {{:images:interface:pa.gif}}** //sur chemin {{:images:sol:5.gif}}//**)** : L'exploration commence par le mouvement. **Avancer permet de progresser d'une case** sur la carte. 
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-  * **Galoper (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Un joueur monté sur un **cheval** {{:images:monstre:17.gif}} pourra réaliser un déplacement de 2 case. Galoper ne coûte pas moins cher lorsque le joueur est sur un **chemin** {{:images:sol:5.gif}}. 
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-  * **Pousser (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : En combat ou pour le plaisir, un explorateur peut **pousser sa cible sur une case adjacente** à condition que : 
-    * la case adjacente soit **libre** 
-    * vos petits bras aient **plus de force que la santé actuelle de la cible** pour le faire [FOR>=(PV courant/10)]. 
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-  * **Récolter (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action permet de récolter des [[inventaire:consommables|Consommables]] à partir de certaines plantes, comme l'[[flore:arbrefruitier|arbre fruitier]]. 
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-  * **Soigner (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : Chaque joueur peut devenir occasionnellement un soigneur pour son groupe. Réaliser cette action rétablira la cible de** [INT]/3 à [INT]/2 PV**. 
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-  * {{:images:interface:session_empathie.gif}} **[[:personnages:lien|Soutenir]] (3 {{:images:interface:pa.gif}})** : permet à un personnage de conférer **2** {{:images:interface:pa.gif}} à l'une de ses relations située à proximité (2 cases). 
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-  * **Entreposer (4 {{:images:interface:pa.gif}})** : Cette action permet de **stocker des ressources de base** assez encombrantes, directement sur une « case » vide. 
-    * Pour l'instant l'action se limite aux ressources suivantes : 
-      * {{:images:item:5.gif}} **5x Planche de bois** deviennent  un {{:images:lieu:14.gif}} **Tas de bois** 
-      * {{:images:item:35.gif}} **5x Pierres** deviennent  un {{:images:lieu:111.gif}} **Tas de pierre** 
-    * L'action **Ramasser (1 {{:images:interface:pa.gif}})** est possible (pour tout le monde aussi) sur ce nouveau lieu ainsi créé. 
-    * On récupère l'intégralité des ressources stockés. 
-    * Les monstres peuvent les renverser (cette action leur coûte 1 {{:images:interface:pa.gif}}). Une partie des objets peut alors être trouvée sur le sol grâce à l'action **fouiller**. 
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-  * **Bondir (5 {{:images:interface:pa.gif}}) (4** {{:images:interface:pa.gif}} //sur chemin// {{:images:sol:5.gif}}**)** : Une avance rapide se traduit sous la forme de bonds. **Bondir** permet à l'aventurier d'**avancer de 2 cases** en une action. 
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-  * **Attaquer (6 {{:images:interface:pa.gif}})** **({{:images:interface:pa.gif}}** //variable selon l'arme//**)** : Permet de frapper un animal, un monstre ou un autre joueur et lui infliger des dégâts en cas de réussite. 
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-  * **Faire une sieste (6 {{:images:interface:pa.gif}})** : 
-    * **S'endormir près d'un feu de camp** {{:images:lieu:11.gif}} permet de **régénérer** une grande partie de ses **PV et PM**. 
-    * Cette action n'est disponible que s'il n'apparait aucune action de combat (active ou passive) dans les événements. 
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-  * **Voler (6 {{:images:interface:pa.gif}})** : 
-    * Le métier de **Voleur** en tant que tel est __supprimé__, voler devient une **action de base**. 
-    * si votre **Dextérité est > PV restants / 10 de la cible**, vous soutirez entre **(R et 9xR) PO, où R est le Rang de la cible**. 
-    * Un test sous l'**Esquive** réussi vous permet de ne pas être remarqué. 
-    * Vous conservez dans tout les cas votre **Furtivité**. 
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-  * {{:images:interface:session_empathie.gif}} **[[:personnages:lien|Se lier]] (8 {{:images:interface:pa.gif}})** : Permet de se lier avec un autre personnage. 
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-  * **Faire un feu (8 {{:images:interface:pa.gif}})** : Allume un grand feu {{:images:lieu:11.gif}} autour duquel on peut **faire une sieste** et **griller** des objets. Ne fonctionne seulement si : 
-    * il y a une **case de terrain libre** 
-    * il faut **3 pierres** {{:images:item:35.gif}} et **3 planches de bois** {{:images:item:5.gif}} pour le générer. 
  
actions/basiques.1481934199.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/04 17:54 (modification externe)