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actions:metier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:metier [2018/02/08 17:05]
garlik [Pêcher]
actions:metier [2019/06/18 14:09]
bermazh [Défaire]
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 Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
  
-===== Concocter ===== +===== Améliorer ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+**Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement).
  
-**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]**+Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. 
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). 
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action. 
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
  
-L'alchimiste synthétisera des **potions {{:images:item:3.gif?nolink}} {{:images:item:61.gif?nolink}} en utilisant des consommables**. +L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés.
- +
-===== Confectionner ===== +
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-**Métier** : {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]**+En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience.
  
-Le tailleur transformera des **ressources en équipements**.+  * **Réussite normale** : l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet 
 +  * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie 
 +  * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
  
 ===== Construire ===== ===== Construire =====
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 L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\
 Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**. Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**.
 +
 ===== Couper ===== ===== Couper =====
 **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} **Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
Ligne 34: Ligne 40:
 {{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. {{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}.
  
 +===== Défaire =====
 +**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 +**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
  
 +Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat.
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
  
 +  * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2)
 +  * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +  * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
 +
 +Au minimum, on récupèrera toujours 1 ressource de rang 1
 ===== Dresser ===== ===== Dresser =====
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} +**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 **Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** **Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]**
  
 Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**.
  
-===== Enchanter ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
  
-**Métier** : {{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]**+===== Extraire ===== 
 +**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
  
-L'enchanteur enchantera des **équipements par l'utilisation d'essences magiques et d'or**.+Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. 
 +Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). 
 +Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
  
-===== Forger ===== +  * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+  * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience 
 +  * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience 
 + 
 +===== Fabriquer ===== 
 +**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
 +**Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ 
 +**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ 
 + 
 +Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. 
 + 
 +Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). 
 + 
 +Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. 
 + 
 +Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
 +Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
  
-**Métier** : {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**+  * **Réussite normale** : version normale de l'objet 
 +  * **Réussite de qualité** : version de qualité 
 +  * **Réussite de maître** : version de maître
  
-{{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} Le forgeron aura pour tâche la réalisation **d'équipements** en utilisant des **lingots de métal** {{:images:item:187.gif?nolink}} {{:images:item:12.gif?nolink}} {{:images:item:255.gif?nolink}} et de l'or {{:images:interface:session_po.gif?nolink}}. 
  
 ===== Miner ===== ===== Miner =====
Ligne 62: Ligne 99:
 **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** **Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]**
  
-Le mineur pourra extraire des **Pierres** {{:images:item:35.gif?nolink}} d'un **Roc** {{:images:lieu:69.gif?nolink}}, d'un **Rocher** {{:images:lieu:6.gif?nolink}} et des **Cailloux** {{:images:lieu:9.gif?nolink}} ;\\ ainsi que des **Minerais de fer {{:images:item:90.gif?nolink}}de cuivre {{:images:item:171.gif?nolink}} et de mithril** {{:images:item:254.gif?nolink}} des **Gisements de métaux** {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}.+Le mineur pourra extraire 
 +  * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. 
 +  * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**.
  
 ===== Pêcher ===== ===== Pêcher =====
Ligne 84: Ligne 123:
     * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier**     * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier**
     * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson**     * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson**
- 
-===== Sertir ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** 
- 
-Le joaillier insérera une gemme dans un emplacement disponible représenté par le symbole **[]** pour améliorer un équipement. 
  
actions/metier.txt · Dernière modification: 2023/06/11 18:15 de yehon