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actions:metier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:metier [2019/09/23 15:25]
saneth [Défaire]
actions:metier [2020/01/28 16:23]
ozz [Défaire]
Ligne 21: Ligne 21:
   * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie   * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
   * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie   * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink}}  //**Note :**\\ Lorsque vous **améliorez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.//
 +
  
 ===== Construire ===== ===== Construire =====
Ligne 45: Ligne 48:
 **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)
  
-Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat.+Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**.
 Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet.
 Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.
Ligne 78: Ligne 81:
 **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\
  
-Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule.+Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**.
  
 Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action).
Ligne 90: Ligne 93:
   * **Réussite de qualité** : version de qualité   * **Réussite de qualité** : version de qualité
   * **Réussite de maître** : version de maître   * **Réussite de maître** : version de maître
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink}}  //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.//
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actions/metier.txt · Dernière modification: 2023/06/11 18:15 de yehon