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Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un métier. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
Coût : 6
Métier : Bâtisseur
Le bâtisseur pourra construire des structures de plus ou moins bonne qualité grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.
L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour améliorer sa qualité. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en Pierre et en Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.
Une difficulté s'applique à l'action (dans les deux cas) : nombre de marteaux maximum x 5%.
Coût : 4
Métier : Bûcheron
Le bûcheron pourra récupérer des planches , de l'if ou de l'ébène à partir de ces différents types d'arbre :
.
Coût : 6
Métier : Apprenti
Coût : 6
Métier : Dresseur
Le dresseur exercera son dressage sur des animaux rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un consommable spécifique à chaque espèce.
Coût : 6
Métier : Alchimiste,Enchanteur,Forgeron, Joaillier, Sculpteur, Tailleur
Coût : 4
Métier : Mineur
Le mineur pourra extraire des Pierres d'un Roc , d'un Rocher et des Cailloux ;
ainsi que des Minerais de fer , de cuivre et de mithril des Gisements de métaux .
Coût : 4
Métier : Pêcheur
Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau avec des remous .
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit.
Coût : 4
Métier : Herboriste
L'herboriste pourra extraire des consommables ou ressources des éléments suivants :