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actions:metier

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actions:metier [2019/06/18 14:06]
bermazh [Extraire]
actions:metier [2023/06/11 18:15] (Version actuelle)
yehon [Listing]
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 Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.
  
-===== Améliorer ===== 
-**Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métiers** : Enchanteur ou Joaillier\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement). 
  
-Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. +===== Actions métier ====== 
-Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). +[[actions:ameliorer|Améliorer]]
-Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. +
-Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action. +
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.+
  
-L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés.+[[actions:construire|Construire]] -  
 +[[actions:couper|Couper]]
  
-En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience.+[[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] -  
 +[[actions:dresser|Dresser]]
  
-  * **Réussite normale** l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet +[[actions:extraire|Extraire]]
-  * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie +
-  * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie+
  
-===== Construire ===== +[[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]]
-**Coût** 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-**Métier** : {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]**+[[actions:miner|Miner]]
  
-Le bâtisseur pourra construire des [[personnages:metiers:batisseur#constructions|structures]] de plus ou moins bonne qualité grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.\\ +[[actions:pecher|Pêcher]] -  
 +[[actions:prospecter|Prospecter]]
  
-L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ +[[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]]
-Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**.+
  
-===== Couper ===== +[[actions:voler|Voler]]
-**Coût** 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}+
  
-**Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** 
  
-Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ 
-{{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. 
  
-===== Défaire ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** 
  
-===== Dresser ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** 
  
-Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. 
  
  
-===== Extraire ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) 
- 
-Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. 
-Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). 
-Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
- 
-  * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource 
-  * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience 
-  * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience 
- 
-===== Fabriquer ===== 
-**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ 
-**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ 
-**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ 
- 
-Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. 
- 
-Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). 
- 
-Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. 
- 
-Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. 
-Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. 
- 
-  * **Réussite normale** : version normale de l'objet 
-  * **Réussite de qualité** : version de qualité 
-  * **Réussite de maître** : version de maître 
- 
- 
-===== Miner ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** 
- 
-Le mineur pourra extraire : 
-  * des {{:images:item:35.gif?nolink}}**Pierres** d'un {{:images:lieu:69.gif?nolink}}**Roc**, d'un {{:images:lieu:6.gif?nolink}}**Rocher** ou de {{:images:lieu:9.gif?nolink}}**Cailloux**. 
-  * des {{:images:item:90.gif?nolink}}**Minerais de fer**, {{:images:item:171.gif?nolink}}**de cuivre** ou de {{:images:item:254.gif?nolink}}**mithril** des {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}**Gisements de métaux**. 
- 
-===== Pêcher ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:pecheur.gif?nolink|Pêcheur}} **[[personnages:metiers:Pêcheur]]** 
- 
-Le pêcheur devra réaliser son métier  à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ 
-À noter qu'une case d'eau  avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. 
- 
- 
-===== Prospecter ===== 
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} 
- 
-**Métier** : {{:images:metiers:herboriste.gif?nolink|Herboriste}} **[[personnages:metiers:Herboriste]]** 
- 
-L'herboriste pourra extraire des **consommables** ou **ressources** des éléments suivants : 
-    * {{:images:lieu:73.gif|Jonc}} **Jonc** 
-    * {{:images:lieu:75.gif|Fleurs}} **Fleurs** 
-    * {{:images:lieu:28.gif|Herbes}} **Herbes** 
-    * {{:images:lieu:90.gif|Rosier}} **Rosier** 
-    * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** 
  
actions/metier.1560859574.txt.gz · Dernière modification: 2019/06/18 14:06 de bermazh