Ceci est une ancienne révision du document !
L'IA des suivants a également été revue en mai 2023 : les ordres donnés seront beaucoup mieux respectés.
Notez bien que l'ordre d'attaque est strictement prioritaire sur l'ordre de déplacement comme indiqué dans l'interface.
Votre suivant essayera d'abord d'attaquer sans bouger depuis sa position actuelle, puis il bougera si ce n'est pas le cas à la position que vous lui avez indiqué (ou à une position qu'il juge adéquate pour attaquer sa cible si vous n'avez rien indiqué).
Diverses règles s'appliquent aux suivants désormais pour rendre le jeu avec plus cohérent :
Lors de la libération d'un suivant ou d'une descente de cheval, sa position est désormais, par défaut, fixée sur la case.
Coût : 3 + X
restants.
Suivant : Cheval
Permet de descendre de sa monture sur une case adjacente. L'action Descendre met les de la monture à 0.
Descendre/Monter coûtent 3PA, mais réaliser cette action fait perdre les PA restants du tour.
Permet de se déplacer de 2 cases à dos de cheval. Les chemins n'influent pas sur le coût de cette action.
Coût : 3 + X
restants.
Suivant : Cheval
Permet de monter sur sa monture.
Note: monter à cheval annule les éventuelles actions programmées par le cavalier (Riposter, Protéger).
Descendre/Monter coûtent 3PA, mais réaliser cette action fait perdre les PA restants du tour.
Elle permet de donner un petit nom à son animal préféré ou même son invocation du moment, c'est pas mignon tout ça ? Pour ce faire, rien de plus simple : Il suffit d'être dans la vue de votre bébête, de cliquer dessus et de la nommer.
Rappel un suivant qui sera mis à l'abri (retiré de la carte).