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actions:techniques

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actions:techniques [2018/11/07 01:02]
yehon [Subterfuge mystique]
actions:techniques [2019/12/19 14:35]
ozz [Riposter]
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 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
  
-Les {{:images:interface:tech_combat.gif|Technique de Combat}} **Techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif}} ou près d'un [[:batiments:campement|Campement]] {{:images:lieu:11.gif|campement}}.+Les {{:images:interface:tech_combat.gif?nolink|}} **techniques de combat** sont des actions, qui **[[actions:actionsstructure#apprendre_une_technique|s'apprennent]]** dans un [[batiments:campentrainement|Camp d'entraînement]] {{:images:lieu:39.gif?nolink|}} ou près d'un [[:batiments:campement|]] {{:images:lieu:11.gif?nolink|}}.
  
-**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif}}.**+**Aucune de ces actions n'est réalisable à cheval {{:images:modificateur:14.gif?nolink|}}.**
  
 ===== Attaque hypnotique ===== ===== Attaque hypnotique =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:images:interface:pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Inflige à la cible le statut **Terreur +1 (ou +2 si un jet de [MM]% réussit)**, puis réalise une attaque :+Inflige à la cible le statut **[[personnages:statuts#terreur|Terreur]] {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}**(ou **{{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}** si un jet de **[MM]%** réussit), puis réalise une attaque :
   * La **Précision** est augmentée de **[MM]%**   * La **Précision** est augmentée de **[MM]%**
   * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger)   * Ne **déclenche pas** les actions programmées (Riposter, Protéger)
 ===== Attaque mystique ===== ===== Attaque mystique =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale]{{:images:interface:pa.gif}} & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]] & [Coût d'une attaque normale] **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Augmente un **statut au choix** sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1 (ou +2 si un jet de [RM]% réussit)**, puis réalise une attaque :+Augmente un **[[:personnages:statuts|Statut]]** **au choix** sur l'utilisateur (parmi ceux déjà actifs sur lui) de **+1** (ou **+2** si un jet de **[RM]%** réussit), puis réalise une attaque :
   * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]**   * **Dégâts** = Dégâts d'une attaque normale + **[INT]**
   * **Coup Critique impossible**   * **Coup Critique impossible**
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection// //Les statuts suivants ne peuvent pas être modifiés : Furtivité | Soutenu | Rappel | Résurrection//
  
  ===== Attaque précise =====  ===== Attaque précise =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif}}\\+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 [[:actions|{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}]]\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
Ligne 39: Ligne 39:
  
 De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un **[[:personnages:statuts|Statut]]** à votre arme pour l'attaque en cours : De plus, vous pouvez cibler votre attaque, afin d'ajouter un **[[:personnages:statuts|Statut]]** à votre arme pour l'attaque en cours :
-  * Tête : **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif|(Esq -5%)}} +  * Tête : **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 2** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esquive -5%}} 
-  * Cœur : **[[personnages:statuts#saignement|Saignement]] 1** {{:images:modificateur:17.gif|(Regain PV-1)}} +  * Cœur : **[[personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV-2}} 
-  * Armure : **[[personnages:statuts#faille|Faille]] 1** {{:images:modificateur:3.gif|(Armure -1)}}+  * Armure : **[[personnages:statuts#faille|Faille]] 2** {{:images:modificateur:3.gif?nolink|Armure -1}}
  
-//{{:images:interface:voir.gif}} **Exemple** ://\\ +//{{:images:interface:voir.gif?nolink|}} **Exemple** ://\\ 
-{{:images:liste-ap.jpg|screenshot}}+{{:images:liste-ap.jpg?nolink|Sélection du statut à ajouter}}
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Rappel** ://\\+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Rappel** ://\\
 //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.// //En cas de coup critique **[CC]**, tout **statut** infligé est augmenté de **+1**.//
 ===== Attaque puissante ===== ===== Attaque puissante =====
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Requis : Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\ **Requis : Arme de corps-à-corps lourde** (Poids >= 3)\\
Ligne 56: Ligne 56:
  
   * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**.   * Réalise une attaque basée sur l'arme équipée avec un bonus de **+50% aux dégâts** et un malus de **-10% en Précision**.
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 +//Le gain de dégâts de **[DEX]** lors d'un coup critique ne profite pas du bonus de **+50% aux dégâts** de cette technique.// 
  
 ===== Attaque sournoise ===== ===== Attaque sournoise =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] - 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\ **Requis : Arme de corps-à-corps légère** (Poids = 1)\\
Ligne 67: Ligne 70:
   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**   * Dégâts = **[Dégâts d'une attaque normale] - 50%**
   * Ignore la moitié de l'armure   * Ignore la moitié de l'armure
-  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[Dex]** est augmenté de **[Esq]%**+  * En cas de **CC**, le bonus de dégâts égal à **[DEX]** est augmenté de **[Esq]%**
  
 ===== Charger ===== ===== Charger =====
  
-**Coût** : {{:images:interface:pa.gif}} & PV+**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 8 **[[personnages:caracteristiques#pv_points_de_vie|PV]]**
  
-**Portée** : 2 cases\\+**Portée** : case vide à 2 cases de distance\\
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Le personnage bondit sur la case ciblée, puis attaque chaque cible adjacente. +  * Le personnage bondit sur la case ciblée, il gagne **[CON/5]** statuts **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}}.
-  * Dégâts = **CON + FOR** +
-  Précision : **-20 %** +
-  Esquive charge amortie **(dégâts / 2)** +
-  * Coup critique aucun dégât bonus+
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ + 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.//+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
 +//Cette technique subit les mêmes malus d'entrave que bondir.//
  
 ===== Coup de bouclier ===== ===== Coup de bouclier =====
  
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\ **Requis : Être équipé d'un [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]]**\\
Ligne 93: Ligne 93:
 **Durée** : Instantanée **Durée** : Instantanée
  
-Réalise une attaque dont les dégâts sont basés sur la **CON**, qui inflige le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] (1)** {{:images:modificateur:1.gif|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]].+Réalise une attaque qui inflige **[CON]** dégâts et le statut **[[personnages:statuts#assomme|Assommé]] 1** {{:images:modificateur:1.gif?nolink|Esq -5%}}, ainsi que les statuts inscrits sur le [[:inventaire:equipements:les_armures#boucliers|bouclier]].
   * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)**   * Esquive : touche amortie **(dégâts / 2)**
   * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1**   * Coup critique : aucun dégât bonus, **statuts augmentés de +1**
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement est pris en compte.//+//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.// 
 ===== Disparaître ===== ===== Disparaître =====
  
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}}\\+**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 **Cible** : Soi-même\\ **Cible** : Soi-même\\
  
   * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**.   * La réussite de cette action est déterminée par un tirage sous **[Esq]%**.
-  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien.+  * En cas de succès, confère le statut **[[:personnages:statuts#furtivite|Furtivité]] 6** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Invisible sauf adjacent}}. Ce statut vous rend invisible sous certaines conditions, sauf pour les personnages adjacents à votre position et pour vos compagnons de clan et de lien.
   * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif.   * Toute personne dans la vue du personnage au moment où il disparaît est notifié par un log dans son historique. Ceci vient contrebalancer la suppression des historiques : on sait quand quelqu'un est passé furtif.
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Un bonus de **+10% en Précision** sur votre attaque, qui fonctionne avec toutes les attaques. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.//+//Vous profitez d'un bonus de **+10% en Précision** sur votre prochaine attaque. Vous surprenez votre cible mais cela vous fait perdre votre discrétion.//
  
 **[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]**  **[[actions:techniques_QR_disparaitre|Questions/Réponses sur la Furtivité]]** 
Ligne 115: Ligne 116:
 ===== Enchaîner ===== ===== Enchaîner =====
  
-**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif}}\\+**Coût** : [Coût d'une attaque normale] + 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
 **Portée** : Selon arme utilisée\\ **Portée** : Selon arme utilisée\\
 **Durée** : Instantanée\\ **Durée** : Instantanée\\
 **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !))) **Requis : Arme de poids 2** (excluant les Armes à projectiles ((Donc les Fouets fonctionnent avec cette technique !)))
  
-**Effet** :  Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :+Réalise trois attaques à la suite avec les modificateurs suivants :
  
-                * Première attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** +                * Première attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** 
-                * Seconde attaque : **Dégâts / 2 et Précision -10%** +                * Seconde attaque : **Dégâts / 2, pas de critique** 
-                * Troisième attaque : **Précision +20%**+                * Troisième attaque : **attaque normale**
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ +  * Confère un statut **[[personnages:statuts#impact|Impact]]** **1** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} pour chaque attaque réussie et en surplus **3** {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} si les 3 attaques ont réussi. 
-//Si une des attaques est esquivée, **les suivantes ne sont pas réalisées** !//+ 
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
 +//La technique enchaîner ne consomme pas les statuts impact.//
  
 ===== Lancer un projectile ===== ===== Lancer un projectile =====
  
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : 1 à 3 cases\\ **Portée** : 1 à 3 cases\\
Ligne 138: Ligne 141:
   * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]]   * Dégâts = **([DEX]+[FOR])/2** + Bonus de dégâts du [[:inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_lancer|projectile]]
   * Pas de coup critique.   * Pas de coup critique.
 +
 +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 +//Ignore les statuts, la précision et les dégâts associés à l'arme équipée (y compris ceux liés aux éventuels enchantement/sertissage). Le reste de l'équipement et le statut impact {{:images:modificateur:28.gif?nolink|Prochaine attaque : Précision +3% & Dégâts +1}} sont pris en compte.//\\
 +//Comme pour les autres attaques physiques à distance le lanceur subit un malus de **-10% Précision** à 3 cases de distance de sa cible.//
  
 ===== Poser un piège ===== ===== Poser un piège =====
  
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
Ligne 149: Ligne 156:
   * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]]   * Dégâts = **[DEX] + ( [DEX] x [Esq]% )** + Bonus de dégâts de [[inventaire:equipements:armes_et_projectiles#armes_de_piege|l'arme du piège]]
   * Inesquivable, pas de coup critique.   * Inesquivable, pas de coup critique.
-  * Un test de discrétion (sous l'Esquive) est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'esquive total du personnagel'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueursdans l'historique du piégeur.+  * Un test de discrétion sous **[Esq]%** est effectué lors de la tentative de pose. Si le jet est =< a l'esquive totale du personnage l'action de pose du piège ne sera pas visible pour les autres joueurs dans l'historique du piégeur.
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\ +{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\ 
-//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous [Pre]% est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.//+//Lorsque l'action Fouiller est utilisée sur la case piégée, un tirage sous **[Pre]%** est réalisé. Si il échoue, le piège se déclenche. Si il réussit, l'objet utilisé pour le piège est récupéré.//
  
 ===== Protéger ===== ===== Protéger =====
  
-**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-La prochaine fois que la personne **protégée** est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** prend sa place et en devient la nouvelle cible.+La prochaine fois que la personne **protégée** {{:images:modificateur:26.gif|Protégé par *nom du personnage*}} est ciblée par une action hostile (attaque, technique ou sort), le **protecteur** {{:images:modificateur:26.gif|Protège *nom du personnage*}} prend sa place et en devient la nouvelle cible.
 Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée. Cette protection dure pour le tour de jeu en cours, elle est déprogrammée à l'activation du tour de jeu suivant du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.
  
Ligne 170: Ligne 177:
  
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur. //Si quelqu'un utilise cette technique sur une personne déjà protégée, il devient le nouveau protecteur.
-Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard.//+Si plusieurs protégés d'un même protecteur sont ciblés par la même action hostile, une seule protection est déclenchée, choisie au hasard. La programmation de la protection n'est pas brisée si le protecteur ou le protégé s'éloignent l'un de l'autre mais la protection ne se déclenche que s'ils sont adjacents.//
  
 ===== Riposter ===== ===== Riposter =====
  
-**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : 3 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Corps-à-corps\\ **Portée** : Corps-à-corps\\
 **Durée** : Action programmable **Durée** : Action programmable
  
-  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.+  * **Attaque en réaction à une offensive**. La riposte {{:images:modificateur:27.gif?nolink|(Action programmable)}} n'est valable que pour le tour de jeu en cours, à l'activation du tour l'action est déprogrammée si celle-ci n'a pas été déclenchée.
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.// //La riposte ne fonctionne que si vous êtes équipé d'une arme de Portée : CàC au moment où vous êtes attaqué.//
  
 ===== Sacrifice ===== ===== Sacrifice =====
-**Coût** : {{:images:interface:pa.gif}}+**Coût** : {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}
  
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
Ligne 193: Ligne 200:
  
   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\   * Le lanceur transforme **[CON]** de ses **PV** en **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**.\\
-  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif|(Regain PV -2)}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif|(RM -10%)}}.+  * Il s'inflige à lui-même **[[:personnages:statuts#saignement|Saignement]] 2** {{:images:modificateur:17.gif?nolink|Regain PV -2}} et **[[:personnages:statuts#terreur|Terreur]] 2** {{:images:modificateur:20.gif?nolink|RM -5%}}.
  
-{{:images:interface:plume.gif}} //**Note** ://\\+{{:images:interface:plume.gif?nolink|}} //**Note** ://\\
 //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.// //Le suicide est impossible et la perte de PV est limitée aux PM manquants.//
  
 ===== Subterfuge mystique ===== ===== Subterfuge mystique =====
  
-**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif}} & 4 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**+**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} & 4 **[[personnages:caracteristiques#pm_points_de_magie|PM]]**
  
 **Portée** : Soi-même\\ **Portée** : Soi-même\\
Ligne 206: Ligne 213:
  
   * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**.    * Jusqu'à la prochaine activation du tour, l'Esquive est **augmentée de [RM]%**. 
-  * Un statut {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Subterfuge mystique}} **(3)** apparait a chaque activation de la technique par le joueur. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. +  * Vous gagnez trois points de statut **[[personnages:statuts#subterfuge mystique|Subterfuge mystique]] 3 {{:images:modificateur:15.gif?nolink|Esq : +RM}}** cumulables à chaque activation de la technique. Le statut n'est qu'un décompte du nombre de parades disponibles, il n'intervient pas dans le bonus d'esquive obtenu par la RM. 
-  * Ce statut est diminué lorsqu'on subit une attaque faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou, comme tout statutà l'activation du tour de jeu.+  * Ce statut est diminué de 1 lorsque votre personnage subit un test faisant intervenir son esquive (attaques physiquesou bien comme à l'usage des actions **poser un piège****disparaître** ou **voler**), et comme tout statut à l'activation du tour de jeu.
  
actions/techniques.txt · Dernière modification: 2023/08/08 04:52 de bermazh