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bestiaire:squelette

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bestiaire:squelette [2018/02/08 16:58]
garlik [Caractéristiques]
bestiaire:squelette [2020/04/09 22:54]
yehon [Equipements]
Ligne 9: Ligne 9:
  
 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +Invoqué par réveil morbide, ces caractéristiques de base reçoivent des améliorations aléatoires augmentée selon l'INT ou  la FOR de l'invocateur. 
 +
   * **CON** = 1,5   * **CON** = 1,5
-  * **CON_MAX** = [CON] x 2 
   * **FOR** = 8   * **FOR** = 8
   * **DEX** = 6   * **DEX** = 6
Ligne 20: Ligne 21:
   * **Précision** : 15%   * **Précision** : 15%
  
 +Les caractéristiques de base des squelettes qui apparaissent en tant que monstre ne sont pas encore connues.
 ===== Equipements ===== ===== Equipements =====
 Après réveil morbide : Après réveil morbide :
-  * {{:images:item:51.gif|}} **Dague en fer** //Main droite// +  * {{:images:item:51.gif|}} **Dague** //Main droite// 
-  * {{:images:item:39.gif|}} **Arc court en bois** //Deux mains//+  * {{:images:item:39.gif|}} **Arc court** //Deux mains//
  
 Habitation ? Habitation ?
-  * {{:images:item:7.gif}} **Cabasset en cuivre** - //Tête// +  * {{:images:item:7.gif}} **Cabasset** - //Tête// 
-  * {{:images:item:168.gif|}} **Trident en fer**  +  * {{:images:item:168.gif|}} **Trident** - //Main droite// 
-  * {{:images:item:64.gif}} **Brodequins en cuir** - //Pieds//+  * {{:images:item:64.gif}} **Brodequins** - //Pieds//
  
  
bestiaire/squelette.txt · Dernière modification: 2023/08/07 16:44 de bermazh