Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
caracteristiques [2017/02/03 17:43] bermazh supprimée |
— (Version actuelle) | ||
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- | ====== Caractéristiques ====== | ||
- | Ces caractéristiques définissant le personnage, peuvent évoluer grâce aux Points d' | ||
- | * **[CON] Constitution** : Augmente le nombre de **points de vie** maximum et la charge maximale d' | ||
- | * **[FOR] Force** : Augmente les **dégâts au corps-à-corps** et la charge maximale d' | ||
- | * **[DEX] Dextérité** : Augmente les **dégâts à distance** ainsi que le **bonus de dégâts** attribué en cas de **critique**. | ||
- | * **[INT] Intelligence** : Augmente l' | ||
- | |||
- | * **[Pre] Précision** : Augmente votre capacité à **toucher** et à asséner des coups critiques ! | ||
- | * **[Esq] Esquive** : Augmente vos chances d' | ||
- | * **[MM] Maîtrise Magique** : Augmente vos chances de **réussir** totalement vos magies. | ||
- | * **[RM] Résistance Magique** : Augmente vos chances de **résister** aux magies adverses. | ||
- | |||
- | * {{images: | ||
- | * **[[: | ||
- | * **Diriger un [[: | ||
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- | ===== Caractéristiques secondaires ===== | ||
- | |||
- | * **Points de Vie** : la somme totale des points de vie. **PV = CON X 10**. | ||
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- | * **Points de Magie** : la somme totale des points de magie. **PM = 25**. | ||
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- | * **Capacité à équiper** : elle détermine le **Poids total** des objets que vous pouvez **équiper**. (//Hors projectiles et fétiches// | ||
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- | * **Charge maximale** : le poids total d' |