Ceci est une ancienne révision du document !
A chaque activation de tour, votre personnage gagne 1
.
Vous pouvez également gagner des
dans d'autres circonstances.
La réputation d'un personnage est basé sur son expérience. Un personnage est qualifié d'Errant à son apparition dans les Marais, puis sa réputation sera modifiée comme suit au fur à mesure de ses aventures :
| Réputation | Rang | |
|---|---|---|
| Errant | 0 | 1-19 |
| Voyageur | 0 | 20-99 |
| Baroudeur | | 100-499 |
| Aventurier | ![]() | 500-1999 |
| Héros | ![]() ![]() | 2000-??? |
| Légende | ![]() ![]() ![]() | ???-??? |
Vaincre un autre personnage-joueur rapporte autant de
Potions d'expérience mineures sur sa
dépouille que son rang, symbolisé dans la liste des joueurs par des
(0 pour Errant et Voyageur, 1 pour Baroudeur, 2 pour Aventurier, 3 pour Héros, etc.).
Vous pouvez augmenter vos caractéristiques primaires au moyen de vos points d'expérience. Les coûts sont les suivants :
, puis 50
, puis 75
, etc. Si votre race vous donne un bonus dans l'une de ces caractéristiques, les coûts sont également plus avantageux : 20
, puis 40
, puis 60
, etc. A l'inverse, si votre race vous donne un malus, il est plus difficile de progresser : 30
, puis 60
, puis 90
, etc.Si vos points de vie tombent à 0, votre personnage meurt.
Si il est Errant ou Voyageur, il ne perd ni or, ni objet. Pour les autres réputations, il perd alors la moitié de ses
pièces d'or et quelques objets non-équipés, qui restent sur sa
dépouille.
Votre personnage réapparaît avec la moitié de ses points de vie max. Vous avez la possibilité, pour la somme de 20
, de le faire revenir à côté d'une auberge où il sera en mesure de se restaurer. Sinon, sa position sera déterminée au hasard dans les plaines.
De plus, votre personnage ne gagnera aucun
pendant les [rang x 5] prochains tours.