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Évolution

A chaque activation de tour, votre personnage gagne 1.

Vous pouvez également gagner des dans d'autres circonstances.

Réputation

La réputation d'un personnage est basé sur son expérience. Un personnage est qualifié d'Errant à son apparition dans les Marais, puis sa réputation sera modifiée comme suit au fur à mesure de ses aventures :

Réputation Rang
Errant 0 1-19
Voyageur 0 20-99
Baroudeur 100-499
Aventurier 500-1999
Héros 2000-???
Légende ???-???

Vaincre un autre personnage-joueur rapporte autant de Potions d'expérience mineures sur sa dépouille que son rang, symbolisé dans la liste des joueurs par des (0 pour Errant et Voyageur, 1 pour Baroudeur, 2 pour Aventurier, 3 pour Héros, etc.).

Améliorations de personnage

Vous pouvez augmenter vos caractéristiques primaires au moyen de vos points d'expérience. Les coûts sont les suivants :

  • Constitution, Force, Dextérité, Intelligence : 25, puis 50, puis 75, etc. Si votre race vous donne un bonus dans l'une de ces caractéristiques, les coûts sont également plus avantageux : 20, puis 40, puis 60, etc. A l'inverse, si votre race vous donne un malus, il est plus difficile de progresser : 30, puis 60, puis 90, etc.
  • Précision, Esquive, Maîtrise magique, Résistance magique : 50, puis 100, puis 150, etc.
  • Empathie : 100, puis 200, puis 300, etc.

Mort

Si vos points de vie tombent à 0, votre personnage meurt.

Si il est Errant ou Voyageur, il ne perd ni or, ni objet. Pour les autres réputations, il perd alors la moitié de ses pièces d'or et quelques objets non-équipés, qui restent sur sa dépouille.

Votre personnage réapparaît avec la moitié de ses points de vie max. Vous avez la possibilité, pour la somme de 20, de le faire revenir à côté d'une auberge où il sera en mesure de se restaurer. Sinon, sa position sera déterminée au hasard dans les plaines.

De plus, votre personnage ne gagnera aucun pendant les [rang x 5] prochains tours.

evolution.1484045160.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/04 17:41 (modification externe)