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inventaire:equipements:armes_et_projectiles

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Armes

Mise à jour en cours

Les armes se rangent en 2 sections : les armes de corps-à-corps (CàC) et les armes à distance. Les premières basent leur efficacité sur la force (FOR) tandis que les secondes nécessitent de la dextérité (DEX).

Les armes de corps-à-corps se classent en deux sous-sections : Armes de Main droite et Armes à Deux mains.

Les armes à distance se classent en trois sous-sections :

  • Les Fouets - Main droite
  • Les Arcs - Deux mains d'arc
  • Les Fusils - Deux mains de fusil

Les catégories d'armes suivantes indiquent le bonus que gagne l'arme à chaque niveau de qualité :

  • Arme légère (8% Pré)
  • Arme intermédiaire (4% Pré 1 Dégât)
  • Arme lourde (2 Dégâts)
  • Arme magique (8% MM)
  • Arme exotique (4% Pré 4% Esq)
  • Arme parade (1 Dégât 4% Esq)
  • Arme runique (1 Dégât 4% MM)
  • Focus magique (2% MM 2% RM)
  • Arme secondaire (1 Dégât)
  • Règle spéciale Arme à 2 mains (1 Dégât additionnel)

Exemple : une arme légère gagne +8% Pré quand elle est de qualité et +16% Pré quand elle est de qualité de maître par rapport à sa version de base.

Armes de corps-à-corps

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque au corps à corps (1 case) est de [DEX].

Armes de Poids 1

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
 Couteau de chasse
Arme légère
6 0-1 1 5 Entrepôt
 Coutelas
Arme légère
6 0-2 +7 1 24 EntrepôtComptoir
 Dague
Arme légère
6 2-3 +5 1 35 EntrepôtComptoir
 Kandjar
Arme légère
6 0-4 +28 1 152 Boutique
 Poignard
Arme légère
6 0-4 +20 1 Faille 1 145 Comptoir
 Griffes
Arme exotique
6 1-4 +20 +4 +1 armure 1 Forgeron
 Griffes larges
Arme exotique
6 2-5 +12 +12 +1 armure 1 186 Armurerie
 Epée courte en mithril

Armes de Poids 2

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Badelaire ardent
Arme intermédiaire
6 4-8 2 Brûlure 2 135PG Armurerie
Epée courte
Arme intermédiaire
6 3-5 +4 2 86 Comptoir Forgeron
Glaive
Arme intermédiaire
6 4-6 2 90 Comptoir
Lame
Arme intermédiaire
7 6-8 +6 2 108
Hachoir
Arme lourde
7 5-7 +4 2 49 Entrepôt
Lame solaire
Arme lourde
7 4-8 +2 Int
+2 For
+2 Dex
2 230Points de Gloire Armurerie
Cimeterre
Arme parade
7 6-10 +4 +3 Dex 2 202
Epée psionique
Arme runique
6 4-6 +10 +4 1 Terreur 2 175 Boutique
 Langue démon
Arme runique
6 2-6 +4 +2 For
+1 Nécrose
2 171Points de Gloire Armurerie

Lances

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
 Lance
Arme intermédiaire
8 6-10 +25 +5 1 Faille 2 173PG Armurerie
 Croc de fer
Arme exotique
8 3-7 +20 +5 1 Faille 2 125
Trident
Arme exotique
8 5-9 +20 +12 1 Faille 2 165PG Armurerie

Sceptres, Crosses & Orbes

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM INT Autre Régénération Poids Achat Origine
 Crosse tellurique
Arme parade
7 4-5 +4 +4 +1 armure 2 186
Orbe angélique
Arme magique
8 +8 +5 +2 For PM -1/Tour 2 141PG Armurerie
 Orbe démon
Arme magique
8 +8 +2 +5 For PM -1/Tour 2
 Sceptre
Arme magique
6 1-3 +1 PM +1/Tour 2 35 Entrepôt
Sceptre cœur
Arme magique
6 3-4 +3 PV +2/Tour 2 70 Boutique
 Sceptre émeraude
Arme magique
6 3-4 +3 PM +1/Tour 2 160
 Sceptre glace
Arme magique
6 3-4 +12 PM +1/Tour 2 88 Boutique
Sceptre foudre
Arme runique
6 3-4 +8 +2 +2 Dex PM +1/Tour 2 222 Boutique
 Sceptre lumière
Arme parade
6 3-4 +4 +2 PM +1/Tour 2 146 Boutique
 Sceptre en mithril
Arme magique
5 2-4 +8 PM +1/Tour 2 192 Boutique
Sceptre noble
Arme runique
6 2-3 +4 +2 +2 For PM +1/Tour 2 186 Boutique

Armes de Poids 2 - Assommé

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Bâton
Arme parade
7 1-5 +10 +2 Int
+50% Chance
+1 Assommé
2 178 Comptoir
 Gantelet
Arme parade
6 2-4 +3 armure
+1 Assommé
2 93
Masse
Arme intermédiaire
6 4-8 +4 1 Assommé 2 151 Comptoir
 Tonfa
Arme exotique
6 3-4 +6 1 Assommé 2 54 Entrepôt

Armes de Poids 2 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Kukri
Arme légère
7 4-6 +16 1 Saignement 2 141 Comptoir
 Tomahawk
Arme intermédiaire
6 2-10 1 Saignement 2 67 Entrepôt

Armes de Poids 3

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Epée longue
Arme lourde
6 5-7 +6 +6 3 148 Comptoir Forgeron
Epée noble
Arme lourde
6 5-7 +4 +2 Int 3 Forgeron
Falchion
Arme lourde
7 8-12 3

Armes de Poids 3 - Assommé

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
 Fléau d'armes
Arme intermédiaire
6 5-10 +6 -4 1 Assommé 3 163
 Gourdin clouté
Arme lourde
7 5-6 -4 1 Assommé 3 37 Entrepôt
 Masse purificatrice
Arme lourde
7 6-8 -4 +4 +3 Int
+1 Assommé
3 128

Armes de Poids 3 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Barong
Arme lourde
7 2-8 +3 For
+2 Saignement
3 152 Boutique Abomination
Hache
Arme lourde
6 3-8 -4 1 Saignement 3 99 Comptoir

Armes de Poids 4 - Saignement

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
Hache de guerre
Arme lourde
6 4-12 3 Saignement 4 155 Boutique
 Hache double
Arme lourde
6 8-16 -8 1 Saignement 4 203Points de Gloire Armurerie

Armes à deux mains

Armes de Poids 2 à 4

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
 Katana
Arme intermédiaire
7 4-8 +40 2 214
 Epée large
Arme lourde
7 6-12 -4 4 100 Forgeron

Armes de Poids 5 à 6

# Nom Points d'Action Dgt PRE ESQ MM RM Autre Poids Achat Origine
 Claymore
Arme intermédiaire
7 10-16 +12 6 196
 Epée géante
Arme lourde
8 15-25 -10 -10 3 Saignement 6 157 Boutique
 Flamberge
Arme lourde
7 14-20 -4 6 209/PG Armurerie Boutique
 Masse géante
Arme lourde
8 10-30 -20 3 Assommé 6
 Guillotineuse
Arme parade
7 10-20 +4 6

Armes à distance

  • Le bonus de dégâts apporté par le coup critique d'une attaque à distance (2 cases ou plus) est de [DEX/2] (quel que soit l'équipement ; ainsi le fouet a un bonus différent selon la distance où il est utilisé).
  • Un malus de précision est appliqué selon la distance à laquelle un tireur attaque :
    • 2 cases : aucun
    • 3 cases : -10%
    • 4 cases : -20%
    • 5 cases : -30%

Fouets

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Fouet
Arme légère
6 0-2 +12 1-2 1 78 Comptoir Tailleur
 Fouet-lame
Arme intermédiaire
6 2-4 +16 1-2 2 Forgeron
 Magifouet
Arme intermédiaire
6 1-3 +12 +2 Int 1-2 2 140 Boutique

Deux mains d'arc

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Autre Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arc court
Arme légère
7 3-6 +4 2-3 1 50 Entrepôt
 Arc sylvain
Arme légère
8 6-10 +16 2-4 2 140
 Arc de chasseur
Arme intermédiaire
6 2-4 2-3 1 80 Comptoir
 Arc d'élite
Arme intermédiaire
7 6-10 +4 1 Faille 2-3 2 166/PG Armurerie Boutique
 Arc de guerre
Arme intermédiaire
7 4-8 +12 1 Saignement 2-3 2 160
Arc béni
Arme lourde
8 8-10 +8 +3 Int 2-4 2 189
 Arc long
Arme lourde
8 10-14 2-4 2 152
 Arc de rôdeur
Arme parade
6 2-6 +4 +3 Dex 2-3 2 196

Deux mains de fusil

# Nom Dgt PRE ESQ MM RM Spécial Portée
(cases)
Poids Achat Origine
 Arquebuse
Arme parade
6 6-12 +8 1 Assomé 1-3 4 227Points de Gloire Armurerie
Carabine harpie
Arme légère
6 4-6 +12 1 Assomé 1-5 3 193Points de Gloire Armurerie
Fusil
Arme intermédiaire
6 3-6 +4 +1 armure
+1 Assomé
1-3 3 147 Boutique
Tromblon
Arme lourde
6 10-16 -12 -4 +3 armure
+1 Assomé
1-2 4

Projectiles d'armes

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche
Arme secondaire
1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-5 2 Brûlure Arc 1
 Projectile
Arme secondaire
0-3 Fusil 1

Armes de lancer

Ces projectiles s'utilisent avec la Technique de combat Lancer un projectile.

# Nom Dégâts Poids Origine
 Dard en fer
Arme secondaire
0-6 1 Forgeron
 Projectile
Arme secondaire
0-3 1
 Shuriken en fer 2-8 1

Armes de piège

Ces objets s'utilisent avec la Technique de combat Poser un piège.

# Nom Dégâts Statut Arme Poids Origine
 Flèche
Arme secondaire
1-4 Arc 1 Entrepôt
 Flèche enflammée
Arme secondaire
2-5 2 Brûlure Arc 1
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