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inventaire:equipements

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Équipement

Chaque personnage possède une Capacité à équiper valant :

(Constitution + Force) / 2

La somme du poids des objets équipés (sauf Fétiches et Projectiles) ne peut pas dépasser cette valeur.

Les objectifs de cette modification sont les suivants :

  • Avoir des builds plus variés (Plus qu'une seule limitation « globale » contre 4 auparavant, les combinaisons d'équipements possibles sont plus nombreuses)
  • Simplifier la formule
  • Rendre le profil de Mage / Tank impossible sans un investissement conséquent en Constitution et / ou Force

Armure

Armes et projectiles

Fétiches

Améliorations d'équipements

Depuis le cataclysme qui a ravagé les terres de Kigard, transformé les rivières paisibles en torrents de lave et a permis l'apparition dans nos contrées de démons puissants et de morts-vivants agressifs, des restes de cette magie destructrice se sont fixés sur les équipements, leur conférant des bonus. Ces équipements sont dès lors très recherchés par tous les aventuriers des terres de Kigard. Voyons quels pouvoirs ont été dispersés de par le monde. La magie destructrice qui a entièrement refaçonné notre monde a laissé de profondes traces de magies dans certains équipements, rendant leur porteur plus efficace et dangereux au cours des batailles.

La qualité

Certains artisans particulièrement talentueux sont capables de confectionner des pièces d'équipement sensiblement plus performants. On distingue deux niveaux de qualité :

- les équipements de qualité

Ceux-ci augmentent les caractéristiques déjà présentes sur l'objet de base, de la façon suivante :

Caractéristique Modificateur
Dégâts 0 à +1
Armure +1
Esquive (%) +2
Précision (%) +2
Maitrise Magique (%) +2
Résistance Magique (%) +2
INT +1
FOR +1
DEX +1

- les équipements de maitre

Ceux-ci augmentent les caractéristiques déjà présentes sur l'objet de base, de la façon suivante :

Caractéristique Modificateur
Dégâts 0 à +2
Armure +2
Esquive (%) +4
Précision (%) +4
Maitrise Magique (%) +4
Résistance Magique (%) +4
INT +2
FOR +2
DEX +2

Enchantement (préfixe violet)

Ces bonus et malus sont liés à l'Enchantement.

Nom Dégâts Armure Esq (%) Pré (%) MM RM Int For Dex
Absurde -2
Affligeant -2
Céleste +3
Désolante -1
Féroce +1
Horripilant -2
Impitoyable +3
Insaisissable +3
Prismatique +3
Stupide -2

Sertissage (suffixe bleu)

Ces bonus sont liés au métier de joaillier.

Nom Dégâts Armure Esq (%) Pré (%) MM RM Int For Dex
Conscience +1
Folie -1+1+1
Justesse +1
Puissance +1
Résistance +1
inventaire/equipements.1463582448.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/04 17:56 (modification externe)