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Chaque aventurier démarre avec l'un des 4 métiers de base, qu'il maîtrise à 25%. La maîtrise maximale dans un Métier est de 90%.
Un aventurier peut choisir librement de changer de métier, qu'il fasse ou non parti d'un Clan et quelque soit son taux de maitrise dans son métier. Pour 50, il peut accéder à l'un des quatre métiers de base ; pour 100
, il peut devenir au choix Troubadour, Cultivateur, Dresseur, Voleur ; pour 200
, l'un des autres métiers avancés. Il perd ainsi son ancien métier et démarre son nouveau métier avec une maîtrise de 25%.
Lorsqu'un aventurier exerce sa profession, un Jet de Métier (de 1 à 100) est réalisé :
Dans certains cas, lors d'un Jet de Métier particulièrement important (>80%), il est possible de gagner quelques .
Ces 4 métiers servent principalement à récupérer des ressources, utilisables de suite ou servant pour d'autres métiers ou actions.
Ce sont les métiers qui ne sont pas directement liés à la récolte. Certains d'entre eux, qui permettent de transformer des ressources, nécessitent le recours à un bâtiment spécifique pour pouvoir être exercés.