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personnages:races

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personnages:races [2017/02/14 11:21]
garlik [Orc]
personnages:races [2023/10/11 02:56] (Version actuelle)
bermazh [Orc]
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 ====== Races ====== ====== Races ======
  
-{{:images:interface:etoile-reputation.gif}} //Article officiel (relu 18/05/2016)// {{:images:interface:etoile-reputation.gif}}+{{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} //Article officiel révisé le 17/06/22 suite à la MAJ d'été du Tournoi// {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}
  
-Au cours de ses aventures, un joueur prendra les traits d'un avatar à travers races disponibles. Chaque race possède ses propres caractéristiques et permettra une orientation vers différents profils.+Au cours de ses aventures, un joueur prendra les traits d'un avatar à travers races disponibles. Chaque race possède ses propres caractéristiques et permettra une orientation vers différents profils.
  
  
 ===== Humain ===== ===== Humain =====
  
-{{:images:pj:humain.gif}} {{:images:pj:humainf.gif}} +{{:images:pj:humain.gif?nolink}} {{:images:pj:humainf.gif?nolink}} 
  
-//De toutes les races civiliséesles humains sont les plus adaptables et les plus divers. Les communautés humaines peuvent être trouvées presque n'importe oùLes morales, les traditions et les intérêts des humains varient grandement d'un endroit à un autreLes humains embrassent toutes les destinées.//+//Les Humains sont considérés comme la dernière race apparue sur le monde. Leur coeur bat au rythme de sentiments profonds et audacieuxcomme l'espoir, la gloire, la révolte ou encore la volonté de changement. L'avenir et le destin sont pour eux des préoccupations centrales, mais leur tendance à vouloir transformer les choses peut déranger les autres races qui y voient des signes d'instabilité, voire de décadenceEn effet, les morales et les traditions des Humains varient beaucoup et évoluent rapidementCela les dérange peu, car ils savent nouer des relations et tirer avantage des forces de chacun comme des circonstances opportunes.//
  
-Modificateurs : **aucun**+{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Empathie +1**\\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Adaptation** - (//Chance +100%//)
  
-{{:images:interface:don.gif}} **Vaillant** (<del>Remplace les dés égaux à 1 par des 2 lors du tirage des 3 dés d'actions</del>Chance : 50%) 
  
  
 ===== Nain ===== ===== Nain =====
  
-{{:images:pj:nain.gif}} {{:images:pj:nainf.gif}}+{{:images:pj:nain.gif?nolink}} {{:images:pj:nainf.gif?nolink}}
  
-//Les nains sont souvent bourrus, têtus, soupçonneux et avares, mais leur courage et leur ténacité font plus que compenser ces défauts. Ils ont également un véritable don pour les organisations à grande échelle, et sont loyaux. Ils tolèrent les humains car ils commercent souvent avec eux, mais n'apprécient guère les elfes qu'ils trouvent arrogantsirritantset avec qui ils n'ont que peu de choses en commun. Les nains font d'excellents guerriers.// +//La ténacité des Nains traduit un mélange d'obstination et de respect pour les temps anciens. Ils se considèrent comme les protecteurs d'héritages ancestraux, qu'ils honorent par un sens du devoir jusqu'à l'abnégationau détriment parfois de leur pragmatisme ou de leur sensibilité. Volontiers méfiants, souvent rancuniers, ils n'oublient ni les vengeances ni les services rendus. Leur goût des choses durables se manifeste par des prodiges d'organisation et d'industriemais aussi l'accumulation de richesses et l'avariceSi certains les disent aussi aimables que des pierres, ils aiment en réalité commercer et raconter des histoires.//
- +
-Modificateurs : **CON +1 | DEX -1** +
- +
-{{:images:interface:don.gif}} **Dur à cuire** (Agonisantle nain ne subit pas le malus de -1 dé d'actionObtient un bonus de RM de +5%)+
  
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Constitution +2**\\
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Défense Magique +5%**\\
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Endurance** (//Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'action//)
  
 ===== Orc ===== ===== Orc =====
  
-{{:images:pj:orc.gif}} {{:images:pj:orcf.gif}}+{{:images:pj:orc.gif?nolink}} {{:images:pj:orcf.gif?nolink}}
  
-//Jamais contents, les orcs ont souvent mauvais caractèreDans leurs fréquents moments de colère ils contractent le visage de véritables monstresce qui leur donne un air redoutable. Ils favorisent l'action au détriment de la réflexion, préfèrent frapper d'abord et discuter plus tard.//+//Les Orcs ont été forgés dans la fureur des bataillesIls y ont appris les leçons de la douleuret quand leur sang sombre coule, les terribles pulsions enfouies au plus profond de leurs âmes se réveillent. Ils respectent les démonstrations de force et favorisent l'action directe. Intimidants, colériques, peu loquaces, leur mauvais caractère les rapproche parfois des puissances obscures au travers desquelles ils manifestent une intelligence retorse. Ils éprouvent souvent un besoin de canaliser leur haine dans une forme de spiritualité. Leur aptitude pour la violence et leur nature autoritaire font d'eux des adversaires aussi redoutables que craints.//
  
-Modificateurs : **FOR +INT -1**+{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Force +2**\\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Sauvagerie** (//FOR/DEX/INT +1 pour chaque tranche de 20PV manquants//)
  
-{{:images:interface:don.gif}} **Berserk** (<del>Obtient un bonus de Force qui dépend de son état de santé : Fatigué +10%, Blessé +20%, Agonisant +50%</del> Force +1 pour chaque tranche de 20PV manquants) 
  
  
 ===== Elfe ===== ===== Elfe =====
  
-{{:images:pj:elfe.gif}} {{:images:pj:elfef.gif}}+{{:images:pj:elfe.gif?nolink}} {{:images:pj:elfef.gif?nolink}}
  
-//Ils sont braves mais jamais téméraires, aiment la liberté, trouvent la magie et l'escrime fascinantset s'avèrent de très bons archersParfois arrogants ou hautainssouvent frivolesils considèrent que la plupart des humains sont brutaux et vulgaires, et estiment que les nainstrop sérieux, adhèrent de façon déplaisante à un code de lois trop strictes.//+//Les Elfes sont les spectateurs attentifs de la nature. Leur patience et leur discrétion leur ont permis de voir ou d'anticiper des moments importants de l'histoireau point qu'ils se pensent supérieurs aux autres races, persuadés qu'eux seuls ont la mémoire des mystères et des secrets du mondeIls attachent beaucoup d'importance aux ritesmais aiment parfois leur liberté plus encorejusqu'à la transgression si leurs sentiments intenses les y conduisent. Ils sont habilesmais s'ils sont aussi dextres et impitoyables avec les mots qu'avec les flèchesils se trouvent souvent maladroits dans leur relation avec les autres.//
  
-Modificateurs : **DEX +CON -1**+{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Dextérité +2** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Précision +5%** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Maîtrise magique +5%** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Excellence** (//Précision +10% et Maîtrise magique +10% lors d'une action avec Avantage//)\\
  
-{{:images:interface:don.gif}} **Adroit** (Obtient un bonus de Précision de 5%) +===== Gnome =====
  
 +{{:images:pj:gnome.gif?nolink}} {{:images:pj:gnomef.gif?nolink}}
  
-===== Gnome =====+//Les Gnomes sont ce que la nature a fait de plus ingénieux et de curieux, mais il y a chez eux une part de chaos ingouvernable. Travailleurs acharnés, débordants d'énergie, leurs activités sont tournées vers la connaissance, la recherche et l'innovation. Pourvus d'un humour ravageur, ils rendent hommage à tous les aspects de la vie pour en faire une célébration permanente. Si leur génie créatif les pousse à toujours inventer et explorer, ils doivent toutefois se méfier de leurs obsessions, susceptibles de leur faire traverser la frontière de la folie, ou pire encore, de les rendre ternes.// 
 + 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Intelligence +2** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Esquive +5%** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Ingéniosité** (//+1PM récupéré à l'activation//
 + 
 +===== Halfelin ===== 
 +{{:images:pj:halfelinm.gif|}} {{:images:pj:halfelinf.gif|}} 
 + 
 +//Aussi appelés Hobbits, les Halfelins se confondent avec des enfants par leur apparence et leur mentalité. Résistants aux influences corruptrices des mondes, leur naïveté conçoit mal la noirceur. Voilà peut être leur plus grande qualité: des coeurs purs tournés vers leurs familles, leurs coutumes et le confort de leur foyer. Ils partent rarement à l'aventure, mais ceux qui le font possèdent une audace surprenante face au danger, jusqu'à en oublier leur constitution frêle. Inflexibles et capricieux, rien ne saurait arrêter un Halfelin décidé, qu'il s'agisse de trouver un bon goûter ou de sauver le monde.// 
 + 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Esquive +5%** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Défense magique +5%** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Prudence** (//Gagne Exalté(1) si pas d'attaque reçue au tour précédent//
 + 
 + 
 +===== Saurien ===== 
 + {{:images:pj:saurienm.gif|}} {{:images:pj:saurienf.gif|}} 
 + 
 +//Les Sauriens sont des êtres reptiliens à sang froid, ce qui explique selon certains leur caractère mystérieux et insensible. S'ils ne sont pas très expressifs, ils sont pourtant habités de sentiments profonds et de souvenirs durables. Tournés vers l'introspection, leur nature solitaire est contrebalancée par une certaine curiosité. La rumeur prête des pouvoirs à leurs méditations oniriques. Ils ont gardé de leurs ancêtres primitifs la faculté de régénérer leurs membres et de solides écailles, mais aussi une culture archaïque et étrange.// 
 + 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Armure +2** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Regénération** (//Constitution / 2 PV récupérés à l'activation//
 + 
 +===== Fauve ===== 
 + {{:images:pj:fauvem.gif|}} {{:images:pj:fauvef.gif|}} 
 + 
 +//Les Fauves sont à l'image des grands félins dont ils empruntent les traits : indépendants et prédateurs. Leur orgueil les pousse parfois à l'excès, mais s'ils se montrent cruels ou charmeurs, c'est souvent pour l'amour du jeu. Héritiers des esprits de champions, ils ont un coeur de lion qui leur confère un grand courage. Même si le contact à la civilisation peut les amener à cultiver une oisiveté nonchalante, ils demeurent des compétiteurs nés et des idéalistes ambitieux. En cela, ils sont capables de choix extrêmes pour imposer leurs convictions, quitte à sortir les griffes et les crocs si nécessaire.// 
 + 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Dégâts +2 (physique)** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Bravoure** (//Après une attaque effectuée ou reçue, gagne Inspiration(1)//
 + 
 +===== Lycan ===== 
 + {{:images:pj:lycanm.gif|}} {{:images:pj:lycanf.gif|}}
  
-{{:images:pj:gnome.gif}} {{:images:pj:gnomef.gif}}+//Les Lycans ont mauvaise réputationInstables, car soumis à un perpétuel cycle de changements de forme et d'humeur, ils trouvent difficiles de maîtriser leurs émotionsPourtant, ils possèdent un esprit de meute instinctif, faisant d'eux des êtres loyaux et sociables. Leur sens de la chasse est aussi un atout de taille dans un monde fait de survie. Ils ont une tendance naturelle à dominer les animaux de moindre volonté, ainsi qu'un sens territorial qui les amène à protéger ou garder naturellement des lieux sacrés.//
  
-//Les gnomes ont un sens de l'humour très développé et sont très ingénieux, notamment pour faire des farces. Ce sont de grands travailleurs, mais ils ne perdent jamais une occasion de bien s'amuser. Ils éprouvent de la sympathie pour les nains mais s'entendent bien de manière générale avec toutes les races. Les gnomes peuvent envisager toutes les carrières, mais les magiciens sont les héros gnomes les plus répandus.//+{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Empathie +1** \\ 
 +{{:images:interface:don.gif?nolink|Don}} **Alternance** (//Détermine ses PA en jetant alternativement 2D et 4D//)
  
-Modificateurs : **INT +1 | FOR -1** 
  
-{{:images:interface:don.gif}} **Insaisissable** (Obtient un bonus d'Esquive de 5%) 
personnages/races.1487067675.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/04 17:59 (modification externe)