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Furtivité
3 règles principales pour résumer le fonctionnement de ce statut particulier.
Toute action fait perdre 1 niveau de Furtivité, mais pas la Furtivité complète. Que ce soit des déplacements, des soutiens, des défenses, etc.
Les actions de combat et de magie font perdre 1 statut de Furtivité supplémentaire (dès qu'il y a un jet de magie, donc y compris les buffs, les TP, amical ou hostile, car la magie est par nature peu discrète).
Quand une action cible un personnage furtif, ce dernier perd autant que le coût de l'action en furtivité.
Exemple :
Dans le cas d'une attaque, le personnage furtif attaqué perdra 2 statuts . S'il est poussé, c'est un déplacement, auquel cas il perdra 1 statut
.
Action discrète : Disparaître, Disparition soudaine, Invisibilité sont parmi les quelques actions discrètes du jeu, elles ont la particularité de ne pas coûter de statut Furtivité quand on les lance.
Note :
La présence d'un furtif annule une action (par exemple Bondir sur une case occupée), l'intégralité de la Furtivité est perdue.
Activer un tour vous fait perdre 1 statut , comme pour tous les autres statuts.
Un personnage sur une monture ne peut en aucune circonstance devenir furtif.