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Statuts
Les statuts sont des modificateurs d'état qui entraînent des variations de caractéristiques à un personnage ou un monstre, à chaque nouveau
Tour de jeu.
Principes généraux
Les Statuts sont mesurés par un niveau et cumulatifs (sauf exception)
Ce niveau est limité à 10 et détermine en général la puissance de l'effet
A chaque activation du personnage (aventurier ou monstre), le niveau est réduit de 1
Exemple :
Prenons le Statut Assommé (X) - Diminue l'Esquive de 5X %
Un Gobelin a le Statut Assommé (3). Il subit donc un malus de 15% d'Esquive. Si une source quelconque lui inflige Assommé (2), il a désormais Assommé (5), et un malus de 25%.
En utilisant des combinaisons judicieuses d'armes, de techniques et de sortilèges, vous pourrez jouer avec des statuts qui demandent un peu de tactique, mais qui auront des effets vraiment intéressants sur plusieurs tours.
Les armes capables d'infliger des Statuts donnent un niveau de statut quand elles touchent, indiqué dans leur description (en général 1). En cas de coup critique, elles donnent 1 niveau supplémentaire.
Liste de référence des Statuts
À cheval
Assommé
Brûlure
Endurance
Englué
(Coût Déplacement +1/+2PA)
Augmente le coup d'Avancer et de Trotter de 1PA, et Bondir et Galoper de 2PA.
Note : le niveau du statut n'augmente pas la pénalité.
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Faille
Furtivité
Inspiration
Nécrosé
Poison
Régénération
Résurrection
Saignement
(Réduit tout les regains de PV de X)
Note : Ceci affecte la régénération de PV à l'activation, les gains de PV dûs aux consommables, et les soins issus de l'action Soigner et Vent curatif.
-
Subterfuge mystique
(Esq :+RM)
Spécial : non cumulable
-
Vigueur
(FOR +X)
Sources :
(3
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