Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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strategie:profils [2023/06/24 02:47] yehon [Protecteur Nain (Auteur : Saneth)] |
strategie:profils [2023/06/24 23:12] yehon [Listing] |
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- | ===== Archer Elfe (Auteur | + | [[profils:assassin|Assassin]] |
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- | Un **Archer** est un spécialiste du combat à distance capable d' | + | \\ |
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- | Ce rôle se caractérise souvent par l' | ||
- | Les flèches normales peuvent être contenues dans un carquois, qui vous dégagera de la place dans l' | ||
- | Pour exploiter au mieux sa portée, un Archer use et abuse de l'**environnement**. Les terrains encombrés, que ce soit par des décors ou des personnages alliés, sont des opportunités pour lui, car il peut se placer derrière de tels obstacles de façon à ralentir ou empêcher les adversaires de venir au corps à corps, tout en étant toujours en position d' | + | **A réalisé :** |
- | Il faut ajouter à ces enjeux de placement l' | ||
- | **Attaque précise** et **Attaque mystique** sont deux possibilités offensives qui trouveront leurs avantages selon les situations, les adversaires, | ||
- | Si vous affrontez un Archer menaçant au sein d'une équipe, vous avez essentiellement deux options à évaluer : vous pouvez essayer de manœuvrer de façon à vous retrouver soit **à longue distance**, soit **au contact contre lui**. Dans le premier cas, il sera obligé de perdre du temps à se rapprocher ou subira des malus de précision. Dans le second cas, il sera désavantagé pour riposter et n' | + | [[profils: |
- | De façon générale, l' | + | [[profils: |
- | **Variantes | + | [[profils:danseur|Danseur]] |
- | * L'Elfe est tout indiqué pour cette orientation. L' | + | [[profils: |
- | * La technique **Disparaître** est une alternative très intéressante à celles proposées, qui ouvre des options pour faire de l' | + | |
- | * Le sort **Mur de Glace** peut être équipé en place du Bracelet de cuir pour permettre de facilement créer des obstacles exploitables pour l' | + | |
+ | [[profils: | ||
- | ===== Sorcier Gnome ===== | + | [[profils: |
- | ===== Cavalier Humain ===== | + | [[profils: |
- | ===== Berserker Orc ===== | + | [[profils: |
- | ===== Inquisiteur Humain ===== | + | [[profils: |
- | ===== Paladin | + | [[profils: |
- | ===== Nécromant Orc ===== | + | [[profils: |
- | ===== Assassin (Auteur | + | [[profils:stratege|Stratège]] |
- | + | ||
- | **__ Description : __** | + | |
- | Maître dans l’art de la dissimulation et l’attaque éclaire, l’Assassin est LE profil offensif et agile par excellence. | + | [[profils:sorcier|Sorcier]] |
- | Tout son potentiel offensif réside en une attaque simple et dévastatrice | + | |
- | Pour faire un bon assassin il est important de comprendre comment fonctionne cette attaque qui est le cœur de ce profil. | + | |
- | L’AS est une attaque rapide pour arme légère (poids 1), avec un cout d’attaque réduit (Cout Attaque -2 PA, soit 4PA pour une arme de 6PA) vous pouvez frapper avec une puissance divisée par 2 tout en ignorant la moitié de l’armure adverse. Mais le bonus qui fait encore plus plaisir, c’est que le bonus de coup-critique en DEXT est augmenté de ESQ%. | + | |
- | Ce qui veut dire que si vous avez 50% d’esquive et 10 DEXT, en cas de coup critique votre bonus de dégâts est de 15DEXT ! | + | |
- | On a donc ici une technique qui combine des caractéristiques offensives ET défensives ! Que demander de mieux ? | ||
- | Donc au regard de cette technique on se rend rapidement compte que les dégâts deviennent très puissant uniquement en cas de Coup Critique, mais que à l’inverse, | ||
- | Assez rapidement on arrive avec un trio de caractéristiques qui domine pour utiliser au mieux l’AS : | ||
- | Précision | ||
- | Dextérité | ||
- | Esquive | ||
- | A cela on ajoute la CON indispensable pour survivre et porter de l’équipement, | ||
- | |||
- | L' | ||
- | **__Conclusion :__** | ||
- | L’Assassin est puissant, versatile et facilement accessible pour les nouveaux joueurs. | ||
- | Sa principale faiblesse réside dans sa très grande sensibilité à AM et APré qui peuvent le détruire en juste 4-5 attaques (comme tout esquiveur). | ||
- | Donc lorsque vous l’avez devant vous, faites bien attention à sa capacité d’engagement, | ||
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- | Types d' | ||
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- | **__Assassin Classique :__** | ||
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- | On a besoin de Pre et d’esquive pour chercher à tout prix le CC et optimiser le bonus de CC ? Très bien, on prend tout ce qui peut augmenter ces caractéristiques : | ||
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- | KSim : {" | ||
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- | Comme on l’a vue, les dégâts hors CC sont risibles avec AS, donc un bon moyen d’optimiser l’AS est de faire en sorte de faire tous le temps des CC… C’est ici tout l’objectif de ce profil avec ses 89% de Précision ! | ||
- | Et Avec 89% de Précision rare sont les cibles qui pourront narguer cet Assassin. Même une cible avec 50% d’esquive l’Assassin possède 49% de chance de faire un CC. Ce qui n’est pas rien quand ce genre de cible ne possède pas ou peu d’armure. | ||
- | Au niveau des dégâts on est sur du lourd en CC : 23pts de dégâts pour 4PA. | ||
- | L’avantage de ce profil est qu’il touche tout le monde efficacement, | ||
- | Même les gros Tank à armure sont sensibles à AS, pour un profil avec 20 d’armure l’Assassin fait du 11pts de dégâts, soit 22pts avec 2 AS pour 8PA. Aucun autre profil qu’un Assassin ne peut espérer faire mieux. | ||
- | D’un point de vue défensif on est sur du 51% Esquive et 1 d’Armure pour 100PV. Ca ne fait pas rêver mais c’est loin d’être moche pour un profil avec un potentiel offensif aussi important. Les 51% sont assez dissuasif, obligeant vos adversaires à utiliser des techniques comme Attaque Mystique ou Attaque Précise. Et ces attaques même si elles sont très redoutable contre ce profil, ne sont pas forcément utilisée par tous les profils. | ||
- | Au final, même si défensivement ce n’est pas ce qu’il y a de plus résistant, c’est largement suffisant pour résister à un petit assaut ou obliger un type précis de joueurs à vous attaquer. | ||
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- | **__Assassin « Soutient offensif » :__** | ||
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- | Vous souhaitez faire des dégâts important tout en soutenant votre groupe via de puissants statuts offensif ? Ce profil est pour vous. | ||
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- | KSim : {" | ||
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- | Ici ce qui change c’est l’équipement ainsi que le style de jeu basé sur Attaque Précise. | ||
- | On utilise ici un Poignard au lieu d’un Kandjar, et le poignard permet de mettre le statu « faille » lorsque l’on touche une cible. Et avec 69% de Précision et une attaque à 4PA, la cible on va la toucher, et ce plusieurs fois, et même en CC ! | ||
- | Ce qui veut dire que pour 8PA on attaque deux fois et on met au minimum Faille(2), voir même Faille(4) si vous faites deux CC (ce qui arrivera souvent) ! | ||
- | De quoi transformer une armure de plate en vulgaire gruyère. De plus, ce bonus de faille est bénéfique pour tout votre groupe qui attaque cette même cible. Ce qui donne un bonus de dégâts à l’ensemble de vos alliés. Vous allez devenir rapidement le meilleur ami des Orcs. | ||
- | A l’aide de la capuche du rodeur et de la main-gauche, | ||
- | Le manque de Précision peut rapidement se sentir contre les cibles avec beaucoup d’Esquive, | ||
- | Avec la possibilité de placer un Statu supplémentaire, | ||
- | |||
- | D’un point de vue défensif on a quelque chose de très proche à l’Assassin Classique, donc le style de jeu n’influe pas vraiment sur ce profil. | ||
- | En conclusion ce profil permet de mieux soutenir son équipe et de faire bien plus de dégâts contre les cibles avec une faible esquive et beaucoup d’armure. Néanmoins ce profil est dépendant de APré contre les cibles avec un peu trop d’Esquive (plus de 30%) si il souhaite rester efficace offensivement. | ||
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- | **__Assassin Tank :__** | ||
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- | Vous voulez être le roi de la pirouette et avoir un profil de Tank sans vous promener avec une armure lourde qui fait tâche ? l’Assassin peu aussi le faire. | ||
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- | KSim1 : {" | ||
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- | KSim2 : {" | ||
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- | On a ici deux profils un peu différents. | ||
- | Le premier garde totalement l’esprit « d’Assassin » en ayant toujours une Précision élevée mais en optant pour un équipement un peu plus défensif avec le bracelet miroir et les chaussons de soie qui apportent des gros bonus défensif. En particulier en RM. | ||
- | |||
- | Le second on ne parle plus vraiment de profil « Assassin », mais faute de mieux, on va en parler dans cette rubrique. | ||
- | Néanmoins l’objectif de ces deux profils est d’avoir une esquive naturellement très élevée, et d’avoir une bonne RM sans le moindre investissement en RM par les caractéristiques. | ||
- | |||
- | Cette RM va permettre de mieux résister aux sorts et d’offrir une option défensive avec Subterfuge Mystique (SM) vraiment très intéressante. | ||
- | Pour le profil 1 on monte à 89% d’esquive, | ||
- | De plus, SM permet d’avoir une réponse aux profils utilisant AM, ce qui va rapidement décourager l’Orc qui pensait vous couper en deux avec sa Flamberge ! | ||
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- | Pour le profil 2 on est plus sur un profil Hybride très orienté « Tank ». Ici on cherche à avoir une très forte esquive et une très forte RM. Cette RM vous met à l’abri de nombreux sortilèges, | ||
- | Avec SM on monte à un chiffre un peu fou de 102% d’Esquive. Autant vous dire qu’en PvE vous êtes intouchable et en en PvP pas intouchable mais presque. | ||
- | Malgré que ces deux profils sont plus orienté défensif ils restent néanmoins redoutable offensivement. Le Profil 1 Possède toujours une très bonne Précision lui permettant de faire des AS très puissante, tandis que le Profil 2 utilisera l’AS comme attaque secondaire en fonction des profils rencontrés, | ||
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- | Comportements, | ||
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- | **__En PvE :__** | ||
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- | En PvE l’Assassin dans sa globalité fait des dégâts astronomiques. Sa précision très importante lui permet de toucher toutes les cibles qu’il souhaite, seul les Princes du Sables qui possèdent une bonne Précision et une bonne Esquive peuvent être plus compliqué à aborder. Mais d’une manière générale l’Assassin est une arme de destruction massive qui ravira votre groupe en particulier si il peut appliquer faille. | ||
- | Pour les profils défensif ça en fait de très bon Tank avec SM d’activée. Ces Tank sont ce qui se fait de mieux pour affronter des Yeti et autre Trolls, c’est un excellent profil défensif. | ||
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- | **__En PvP :__** | ||
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- | En PvP on reste sur le même constat : l’Assassin est une machine à découper. Sa faculté à infliger de lourds dégâts pour 4PA le rend vraiment agile, puisque dans un même tour il peut Bondir + AS. Et avec un cumul effectuer 2 à 3 AS supplémentaires ! De quoi faire fondre les points de vie adverse. | ||
- | Sa haute esquive le rend assez compliqué à tuer, mais si il est pris pour cible par des utilisateurs de AM ou APré l’assassin ne fera pas long feu et sera très rapidement envoyé six pieds sous terre. | ||
- | Attention donc lorsque l’Assassin se jette dans la mêlée, car si en face il y a du répondant, il sera fera tout simplement désintégré. | ||
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- | **__Techniques :__** | ||
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- | __Attaque sournoise :__ La base du profil, on en a suffisamment parlé pour s’en faire une bonne idée. | ||
- | Disparition : Avec une bonne esquive et le bonus de Précision que procure Disparition, | ||
- | __Attaque précise :__ Une bonne attaque pour ce profil si vous utilisez un poignard et de bon bonus de DEXT. Sans cela la technique reste un peu moyenne si l’objectif est de toucher des profils esquive.\\ | ||
- | __Attaque Mystique :__ C’est une très bonne technique offensive peu importe les profils. Rien de mieux pour faire très mal à un profil Esquive (avec peu de RM) puisque l’on touchera facilement en CC. De plus cette technique rentre très bien avec AS, puisque pour 10 PA on peut AM + AS. De quoi détruire rapidement un esquiveur un peu trop confiant.\\ | ||
- | __Subterfuge Mystique :__ Très bonne technique pour les profils un peu plus défensif. En PvE cette technique est un incontournable, | ||
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- | **__Magies :__** | ||
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- | Aucune envisagé dans cette description. | ||
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- | **__Equipements :__** | ||
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- | Vous l’aurez compris, il y a de nombreuses options vraiment intéressantes pour un Assassin. En fonction du style de jeu que l’on souhaite adopter et de ce que l’on souhaite faire, on peut facilement fabriquer son profil maison. Tant que l’assassin possède de la Pre, de l’Esq et un peu de Dext, il fera toujours un bon travail. | ||
- | Il peut y avoir de nombreux débats sur l’équipement, | ||
- | Je pense que cela dépend avant tout des techniques utilisées, si l’Assassin utilise APré le poignard est presque obligatoire pour profiter pleinement des statuts (intérêt principal de APré selon moi). Mais dans le cas où l’objectif est de faire le maximum de CC et de toucher le plus de profil avec AS, je pense qu’un Kandjar est meilleur. | ||
- | Même constat avec Bracelet en cuir Vs Main-gauche. Même si de manière générale, je pense que Main-Gauche est plus adapté pour les profils Fouetteur que les profils Assassin. En effet le CC est indispensable à l’Assassin (Hors APré) et un bracelet en cuir ne sera jamais une mauvaise décision. | ||
- | |||
- | Mais le plus gros avantage de ce profil est que l’équipement utilisé pour un Assassin classique est très léger et facile à trouver. | ||
- | Pour seulement 6 de Capacité à Equiper (soit 7CON et 5 de Force) vous pouvez porter l’un des équipements les plus puissants pour ce profil là où un guerrier doit investir un nombre massif de PE en CON et Force pour atteindre les meilleurs armures. | ||
- | Pour une CE de 6, l’assassin atteint très rapidement son pique de puissance le plus élevé, ce qui rend ce profil très accessible d’autant que l’équipement utilisé est très courant en boutique, sur les monstres ou par l’artisanat. | ||
- | |||
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- | **__Races :__** | ||
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- | __Humain :__ J’aime beaucoup l’humain pour son bonus d’inspiration qui lui permet d’avoir toujours de quoi faire. | ||
- | __Elfe :__ Vous avez dit Précision ? Vous avez dit Dextérité ? L’Elfe est le meilleur dans ces deux disciplines ce qui permet d’avoir un potentiel offensif élevé et destructeur. Néanmoins son malus de CON le rend un peu fragile, il faut donc faire attention lorsqu’il fonce dans la mêlée.\\ | ||
- | __Orc :__ On l’oublie souvent pour ce profil, mais l’Orc se débrouille vraiment très bien. Sa capacité à investir un peu plus en force que les autres races le rend moins CC dépendant. C’est une très bonne alternative et il y a moyen de faire un profil agréable et redoutable.\\ | ||
- | ===== Ménestrel Gnome ===== | ||
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- | ===== Invocateur Gnome ===== | ||
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- | ===== Psionique Humain (par Xarcan)===== | ||
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- | ^ CON ^ FOR ^ DEX ^ INT ^ Pre ^ Esq ^ MM ^ RM ^ Dégâts | ||
- | | **10** | ||
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- | Sorts : Jugement - Vol de Magie - Dévotion / Instinct / Purification | ||
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- | **Alternatives Arcs : Arc Béni / Sylvain / Long** | ||
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- | Sorts : Jugement - Vol de Magie - Dévotion / Instinct / Purification | ||
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- | L’Humain Psionique utilise les **puissances mystiques** pour se défendre et frapper ses ennemis. Mais il a aussi accès à un large éventail de sortilèges afin de se renforcer, d’infliger des altérations a ses adversaires ou mêmes frapper avec un **Jugement** dévastateur. | ||
- | L’équilibre parfait des statistiques de l’Humain Psionique lui permet d’embrasser de nombreux rôles et d’être utile dans toutes les situations. Que ce soit au contact, à distance ou en soutient, l’Humain Psionique aura toujours un impact non négligeable dans le combat. | ||
- | |||
- | Défensivement, | ||
- | Avec **Subterfuge Mystique** et sa haute résistance magique, **l’Humain Psionique obtient donc une option défensive très intéressante** qui donnera du fil à retordre à ses adversaires. | ||
- | |||
- | Offensivement, | ||
- | La **Griffe Large** est une très bonne arme avec un bon équilibre entre l’offensif et le défensif. Parfait pour ce genre de profil qui profite pleinement de toutes ces statistiques. Avec l’Attaque Mystique on monte à 65% de précision qui va ignorer l’esquive adverse. Parfait pour espérer frapper avec un **puissant coup-critique** ou réduire à néant les Points de Vie d’un esquiveur. | ||
- | Mais là où est toute la force de l’Humain Psionique, c’est qu’en arme secondaire il peut accéder à un **Arc afin de frapper à distance**, toujours avec l’Attaque Mystique, pour des dégâts non négligeable. | ||
- | Cette configuration d’arme lui permet de **s’adapter à toutes les situations**, | ||
- | Sa haute MM et son équilibre des statistiques lui permettent d’accéder à une panoplie incroyable de sort. | ||
- | Ici le choix s’est porté sur un trio de sorts Offensif/ | ||
- | |||
- | * **Dévotion** est incroyable avec ce profil car l’Humain Psionique va directement profiter des déclencheurs de Force et d’Intelligence. Pour 4PA/PM, l’Humain Psionique profite d’un bonus de +2 endurence +2 Vigueur. Une combinaison offensive et défensive parfaite. | ||
- | * **Instinct** aura le même objectif : profiter pleinement des déclencheurs pour obtenir des bonus offensif et défensif puissants. | ||
- | * **Purification** : Un sort de soutient très intéressant qui se combine très bien avec Subterfuge Mystique pour augmenter encore plus sa résistance magique. De plus, la Purification permet de se débarrasser des malus d'un **Sacrifice**. Il est intéressant de noter que ces bonus se cumulent, donc plus le combat dure, **plus les effets des statuts vont se cumuler et être puissant**. | ||
- | * Le sortilège **Vol de Magie** est un incontournable pour ce profil, il va servir à baisser la défense magique de votre adversaire, et donc avoir plus de chance de toucher avec Attaque Mystique, mais aussi vous fais gagner de Résistance Magique qui se combine avec Subterfuge Mystique. Et enfin, ça permet de régénérer les PM absolument indispensable à ce profil. | ||
- | * Enfin, **Jugement** est là pour montrer que niveau dégâts, l’Humain Psionique n’est pas en reste. Les profils défensifs avec beaucoup d’armures peuvent être compliqués à attaquer pour l’Humain Psionique. Ici, avec **sa haute MM de 49 sous Jugement et les 30pts de dégât**s, la cible n’en sortira pas indemne. | ||
- | |||
- | Pour les **techniques de combats**, **Attaque Mystique** et **Subterfuge Mystique** sont les bases de ce profil. On peut y ajouter Sacrifice qui peut aider en dernier recours. C’est tout de même assez risqué car si vous êtes au corps à corps vous allez perdre de nombreux PV et baisser votre Résistance Magique. Mais gagner 10PM pour 1PA c’est fabuleux avec ce profil. A utiliser avec parcimonie donc. | ||
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- | Si vous affrontez ce profil, il est important de bien faire attention aux statuts qu’il possède. Malgré sa défense correcte, sans Subterfuge Mystique l’Humain Psionique reste assez fragile et une attaque combinée peut rapidement en arriver à bout. Par contre s’il est sous Subterfuge Mystique, il est inutile d’essayer de l’attaquer sans avoir au préalable diminué son esquive. | ||
- | L’Humain Psionique est aussi très dépendant de ses PM, sans PM il ne peut plus attaquer, ni se défendre et ni lancer des sortilèges. De ce fait, les sorts comme Vol de Magie sont redoutable pour vider sa réserve de PM. | ||
- | |||
- | **Variantes :** | ||
- | * L’Humain Psionique est un profil très malléable, que ce soit au niveau de l’équipement défensif (la pélerine en soie est très fort, de même que le plastron miroir) ou offensif (l’épée psionique est parfaite offensivement pour ce profil). Le choix des sortilèges est aussi très varié, on peut choisir de prendre des options plus offensives avec des sorts comme **Entrave** ou **Maléfice**. Plus soutient avec **Guérison** qui reste tout à fait correct, ou encore **Incinération** si vous voulez vous amuser avec une arme comme la **Badelaire Ardente**. | ||
- | * Pour les statistiques, | ||
- | * D’autres races peuvent être utilisées, mais l’Humain reste tout de même une race de choix sur l’équilibre de ses statistiques, | ||
- | ===== Démoniste (Auteur : Xarcan) ===== | ||
- | |||
- | **__Description (pour l'orc) :__** | ||
- | |||
- | L’Orc démoniaque est un guerrier à l’armure lourde qui utilise la magie noire afin de semer la discorde dans les rangs ennemis. Terriblement solide grâce à son Drain de Vie, l’Orc Démoniaque n’est pas un adversaire à prendre à la légère. Entre son racial d’Orc, des sortilèges comme Dévotion et une attaque à mi-distance (2 cases) le potentiel offensif de ce profil devient puissant. | ||
- | |||
- | |||
- | __Inconvénient du profil :__ | ||
- | |||
- | Le grand inconvénient est avant tout l’équipement qui est très rare. L’orbe, le casque terrifiant, le livre des morts ou même le sort Drain de Vie sont des objets très recherché est assez compliqué à trouver. Il est nécessaire de traquer des monstres de haut niveau (âme en peine, Yeti) si on souhaite trouver ce genre d’équipement. Et ça, ce n’est pas à la portée de jeunes aventuriers. | ||
- | |||
- | La gestion des PM est aussi un problème car il faut sans cesse calculer et essayer d’optimiser ses PA, ce qui peut rebuter certains joueurs. | ||
- | |||
- | |||
- | __Sacrifice :__ Qu’elle est belle cette compétence. Le grand intérêt des mages à armure lourde c’est qu’il est nécessaire d’investir beaucoup en CON, et de ce fait ils possèdent un Sacrifice extrêmement puissant. | ||
- | Pour un Orc avec 12 ou 13 CON, c’est tout simplement près de 50% de régénération de sa réserve de PM ! | ||
- | Les inconvénients de la perte de PV est contrebalancé par le Drain de Vie qui permet de récupérer plus de 20PV, soit plus que la perte engendrée par le sacrifice. | ||
- | Néanmoins attention à l’utilisation excessive du Sacrifice, car les malus qu’il engendre peuvent devenir vraiment gênant si on les cumul trop, en particulier le malus de soin qui neutralise le Drain de Vie. C’est pourquoi il est nécessaire de faire un sacrifice un tour sur deux afin de perdre les malus au fur et à mesure. Le sort Purification est aussi bienvenue, car en plus d’enlever les malus, il peut aussi les prévenir. | ||
- | |||
- | __Perle :__ La perle est un très bon fétiche, et elle est là en complément de Sacrifice. En effet, le Sacrifice seul ne suffit pas à tenir la cadence des sorts, surtout si vous ne voulez pas cumuler les malus et enchaîner des Dévotions à chaque tour. | ||
- | Par conséquent, | ||
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- | Types de démoniste possible | ||
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- | Il existe plusieurs profils possibles pour un guerrier démoniaque, | ||
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- | On peut imaginer 3 profils : | ||
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- | __Démon de sang :__ L’objectif est d’avoir le plus de Force et de MM possible afin de maximiser les dégâts | ||
- | |||
- | __Tank de sang :__ L’objectif est d’avoir une très lourde armure ainsi qu’une Force/MM correct | ||
- | |||
- | __Mixte :__ L’objectif est d’avoir une option défensive et d’attaque à distance puissante | ||
- | |||
- | D'une manière générale, la force principale de ce profil est sa versatilité : il peut attaquer aussi bien au CaC qu’à distance, encaisser des coups grâce à son armure lourde et récupérer un nombre de points de vie non négligeable. | ||
- | |||
- | La grande différence entre ces trois profils est liée à l’équipement, | ||
- | |||
- | |||
- | **__Démon de sang :__** | ||
- | |||
- | Ici on maximise toutes les caractéristiques offensives : Force et MM. | ||
- | On monte à 25 de Force, ce qui est absolument fantastique, | ||
- | |||
- | Le style de jeu est simple : on se gave de dévotion et on Draine tout ce qui passe. Attention à la gestion des PM qui devient vraiment primordiale, | ||
- | Entre les dévotions et le bonus racial on peut monter assez rapidement à du 30pt de dégâts magiques et à distance, de quoi rendre envieux de nombreux mages. | ||
- | |||
- | Simulateur : | ||
- | {" | ||
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- | |||
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- | **__Le Tank de Sang :__** | ||
- | |||
- | Un Orc Démoniaque possède toutes les caractéristiques pour faire un bon Tank : Auto-soin, PV conséquent et Capacité à Equipé très élevé. | ||
- | |||
- | Néanmoins il perd beaucoup d’amure en n’utilisant pas de bouclier ou de gantelet, mais cette perte est compensée par la régénération via Drain de Vie. | ||
- | Au final, le Tank de sang se doit être actif pour contrebalancer la perte d’armure et des PV moins élevé qu’un Nain. En effet il doit effectuer un Drain de Vie lorsqu’il est blessé, donc après que l’adversaire ait attaqué (dans un contexte PvE) et cibler en priorité les cibles avec moins de RM afin de maximiser ses chances de régénération. | ||
- | C’est pourquoi ce profil reste sensible à des attaques synchronisées qui ne lui laisse pas le temps de régénérer, | ||
- | |||
- | Simulateur : | ||
- | {" | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | **__Mixte :__** | ||
- | |||
- | Le profil mixte va lui aussi maximiser sa Force mais il utilise le Drain de Vie uniquement pour des attaques à distances, régénérer ou affronter des cibles avec beaucoup d’armures. | ||
- | C’est pourquoi son premier choix d’armes est Bouclier Onirique + Orbe Démon pour maximiser le Drain de Vie. Ici on ne s’arrête pas à d’autres sorts, on cherche une option efficace pour se protéger des attaques et régénérer. | ||
- | Ensuite on échange ses armes et on passe à une arme à deux mains comme la Flamberge. Mais d’autres armes sont tout à fait imaginables comme une Guillotine ou une Epée Géante (ou Masse géante). L’objectif est de casser des bouches, rien de plus. | ||
- | |||
- | Simulateur : | ||
- | {" | ||
- | |||
- | Ceinture : | ||
- | {" | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | |||
- | **__En PvP :__**\\ | ||
- | |||
- | En PvP le profil est solide car il est complet. Les dégâts ne sont pas incroyables comparé à un Assassin ou un Guerrier à l’arme à deux mains mais ils sont suffisamment élevés pour qu’on le prenne au sérieux. | ||
- | Sa régénération et son armure lourde le rend difficile à éliminer, forçant vos adversaires à bien se synchroniser s’ils pour vous tuer rapidement. Néanmoins vous n' | ||
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- | Le rôle du profil peut être multiple, servir de première ligne pour protéger les lignes arrière, ou tout simplement foncer dans le tas avec une bonne charge des familles. | ||
- | Un Orc démoniaque peut aussi être la clef de voûte d’une stratégie, en particulier avec le sortilège Téléportation : On cible un adversaire avec peu de RM et on échange de place pour laisser les copains le découper. Pendant ce temps, l’Orc démoniaque est assez solide pour résister aux assauts adversaires et refaire une téléportation vers ses amis. | ||
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- | D’autres sortilèges comme Télékinésie, | ||
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- | **__En PvE :__**\\ | ||
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- | En PvE le profil est très efficace peu importe son style de jeu. Il a le temps d’emmagasiner des Dévotions et optimiser les PA pour maximiser le gain de force et de PM. | ||
- | Au final, les dégâts sont vraiment costauds. | ||
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- | Le Tank s’en sort aussi très bien mais il a ses limites d’utilisation. Sur l’île des Yeti où les Fées givrées et les Yeti possèdent une forte RM, sa puissance est vraiment limitée. | ||
- | Mais sur les autres régions de Kigard il s’en sort vraiment très bien si on est réactif.\\ | ||
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- | __Attaque Mystique :__ Ces profils ont toutes les caractéristiques pour être de bons utilisateurs d’attaques mystique : une grande force et beaucoup de MM. | ||
- | L’AM a pour objectif d’être une attaque secondaire lorsque la cible possède trop de RM ou peu de d’armures. Car une AM dans les genoux d’un esquiveur sans armures, ça fait toujours son petit effet.\\ | ||
- | __Charge :__ Une très bonne technique qui vous servira d’atteindre rapidement les lignes adverses. De plus avec une Force conséquente et une CON tout à fait honorable, les dégâts sont vraiment élevés et peuvent rapidement semer la panique.\\ | ||
- | __Attaque Puissante :__ Une très bonne attaque pour le profil Mixte qui en profitera au maximum avec une arme à deux mains. Avec autant de Force, il est assez simple de rentabiliser cette compétence.\\ | ||
- | __Riposte :__ Une bonne alternative pour le profil Tank en PvE. Le principe est simple, avec 9 PA on fait un DdV et on programme une riposte. Ainsi on maximise les dégâts effectués et on élimine plus rapidement les monstres. Les attaques classiques restent très efficaces même avec une Orbe, on fait quand même du 20+ pt de Dégâts pour 3 PA.\\ | ||
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- | **__Magies :__**\\ | ||
- | Le choix des sorts est relativement simple :\\ | ||
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- | __Drain de Vie :__ c’est le cœur du profil\\ | ||
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- | Il est là pour faire des dégâts et récupérer un nombre de point de vie conséquent et le tout à distance. Les dégâts ne sont pas incroyables au premier abord, mais il ne faut pas oublier que ces dégâts sont magiques et ignorent l’armure. Le sort possède donc d’autant plus de puissance si la cible possède une lourde armure. Néanmoins, si la cible possède de la RM l’intérêt du sort devient vraiment limité (à part l’attaque à distance), une solution est de changer d’optique de jeu avec une arme puissante en équipement « à la ceinture ». Une fois l'arme équipée on frappe comme un sourd avec Attaque Mystique.\\ | ||
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- | __Dévotion :__ pour monter toujours plus sa force\\ | ||
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- | L’utilisation de dévotion est parfois un peu compliquée, | ||
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- | Au final les +2 Force s’en vont assez vite et il est assez difficile de cumuler beaucoup de force avec Dévotion. Néanmoins son utilité reste justifiable, | ||
- | Ensuite on bénéficiera au tour prochain de +1Force, même si on n’a pas le temps d’enchaîner les Dévotion. | ||
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- | Dévotion n’est tout de même pas indispensable, | ||
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- | __Réveil morbide :__ permet d’avoir une armée de morts à son service\\ | ||
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- | Réveil Morbide est tout simplement fantastique. Il n’y a absolument rien à jeté dans ce sort. | ||
- | Les invocations sont variées et suffisamment puissantes pour avoir un impact significatif sur dans le combat. Les invocations peuvent bloquer des espaces et aller titiller les lignes arrière adverses, et surtout elles peuvent mettre des malus vraiment puissants aux adversaires : Drain de PM, Effrayé et Nécrose. | ||
- | Avec une MM correct et en ciblant des cadavres il est possible de contrôler facilement 2 à 3 invocations. De quoi créer un véritable chaos chez votre adversaire. | ||
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- | De plus, avec toute la force dont dispose un Orc Démoniaque, | ||
- | Que ce soit en PvE ou en PvP, ce sort est vraiment puissant et permet d’avoir un impact non négligeable dans le combat.\\ | ||
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- | __Autres :__\\ | ||
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- | De nombreux autres sorts sont utilisable avec ce profil : tant qu'on possède une MM élevée, tous les sorts de soutient sont accessible. Cela permet à l'Orc démoniaque d' | ||
- | Téléportation, | ||
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- | **__Equipements :__**\\ | ||
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- | Pour l' | ||
- | D' | ||
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- | __Epée psionique :__ c'est une très bonne arme permettant de frapper efficacement au CaC, de booster sa RM et de donner un très bon boost de MM permettant d' | ||
- | __Grimoire Astral/ | ||
- | __Sceptre de glace :__ Le grande avantage d' | ||
- | __Falchion / Cimeterre :__ Le principe de ses armes est simple, faire le plus de dégâts possibles. Associé à AM ou AP les dégâts sont très élevé.\\ | ||
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- | __**Les autres races :**__ | ||
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- | __Le Nain__ est un très bon candidat, le manque de Force se corrige facilement avec l’équipement adapté et ses bonus raciaux sont toujours bienvenue peu importe les profils.\\ | ||
- | __L’Humain__ est un candidat tout à fait acceptable. D’un point de vue strictement statistiques il sera moins bon que l’Orc et le Nain, mais son racial est toujours très agréable, même si pas indispensable pour ce profil.\\ | ||
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- | ===== Prêtre Nain ===== | ||
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- | ===== Stratège Humain ===== |