====== Actions physiques ====== Les attaques au **corps-à-corps** et **à distance** infligent des **dégâts physiques** à leur cible. \\ Elles utilisent **2 paramètres offensifs** : **[[:personnages:caracteristiques#pre_precision|Précision]]** [Pré] : Augmente les chances de toucher la cible ou de réaliser un coup critique lors d'une attaque physique. \\ Un malus de [Pré] s'applique à partir de 3 cases de distances. \\ **[[:personnages:caracteristiques#dgt_degats|Dégats]]** de l'arme : Un nombre de dégats fixe qui s'ajoute aux dégats qu'inflige le personnage. \\ Les bonus de dégâts fournis par le reste de l'équipement peuvent s'ajouter. \\ Elles vérifient également **2 paramètres défensifs** : \\ **[[:personnages:caracteristiques#esq_esquive|Esquive]]** [Esq] : Augmente les chances de la cible d'esquiver l'attaque.\\ **[[:personnages:caracteristiques#arm_armure|Armure]]** [ARM] : Réduit les dégâts physiques reçus. \\ ===== Corps à corps ===== Basée sur la **[[:personnages:caracteristiques#for_force|FOR]]** du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible. \\ Les armes concernées ont la portée "Corps-à-corps". \\ __Si l'attaque porte__, les dégâts sont calculés ainsi :\\ **[Dégâts finaux] = [FOR] + [Dégâts] - [Armure cible] ** \\ **Semi-Réussite** : **0,5***[FOR] au lieu de [FOR] \\ **Coup critique** : **1,5***[FOR] au lieu de [FOR] \\ ===== Attaque à distance ===== Basée sur la **[[:personnages:caracteristiques#dex_dexterite|DEX]]** du personnage, elle permet d'attaquer une cible plus ou moins éloignée. \\ Les armes concernées possèdent une portée minimale et maximale. Attention cependant au malus de distance \\ __Si l'attaque porte__, les dégâts sont calculés ainsi :\\ **[Dégâts finaux] = [DEX] + [Dégâts] - [Armure cible] ** \\ **Semi-Réussite** : **0,5***[DEX] au lieu de [DEX] \\ **Coup critique** : **1,5***[DEX] au lieu de [DEX] \\ ===== Soins ===== Basée sur la **[[:personnages:caracteristiques#int_intelligence|INT]]** du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible. \\ Il s'agit d'une action basique, aucune arme n'est requise. \\ __Si le soin porte__, les Points de vie restaurés sont calculés ainsi :\\ **[PV restaurés] = [INT]** \\ **Semi-Réussite** : **0,5***[INT] au lieu de [INT] \\ **Coup critique** : **1,5***[INT] au lieu de [INT] \\ Lors d'un jet de soin, l'attribut de touche est la Précision. Ne s'agissant pas d'une action hostile, l'esquive n'est pas utilisée pour la cible.