Les attaques au corps-à-corps et à distance infligent des dégâts physiques à leur cible.
Elles utilisent 2 paramètres offensifs :
Précision [Pré] : Augmente les chances de toucher la cible ou de réaliser un coup critique lors d'une attaque physique.
Un malus de [Pré] s'applique à partir de 3 cases de distances.
Dégats de l'arme : Un nombre de dégats fixe qui s'ajoute aux dégats qu'inflige le personnage.
Les bonus de dégâts fournis par le reste de l'équipement peuvent s'ajouter.
Elles vérifient également 2 paramètres défensifs :
Esquive [Esq] : Augmente les chances de la cible d'esquiver l'attaque.
Armure [ARM] : Réduit les dégâts physiques reçus.
Basée sur la FOR du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible.
Les armes concernées ont la portée “Corps-à-corps”.
Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :
[Dégâts finaux] = [FOR] + [Dégâts] - [Armure cible]
Semi-Réussite : 0,5*[FOR] au lieu de [FOR]
Coup critique : 1,5*[FOR] au lieu de [FOR]
Basée sur la DEX du personnage, elle permet d'attaquer une cible plus ou moins éloignée.
Les armes concernées possèdent une portée minimale et maximale. Attention cependant au malus de distance
Si l'attaque porte, les dégâts sont calculés ainsi :
[Dégâts finaux] = [DEX] + [Dégâts] - [Armure cible]
Semi-Réussite : 0,5*[DEX] au lieu de [DEX]
Coup critique : 1,5*[DEX] au lieu de [DEX]
Basée sur la INT du personnage, elle nécessite d'être adjacent à la cible.
Il s'agit d'une action basique, aucune arme n'est requise.
Si le soin porte, les Points de vie restaurés sont calculés ainsi :
[PV restaurés] = [INT]
Semi-Réussite : 0,5*[INT] au lieu de [INT]
Coup critique : 1,5*[INT] au lieu de [INT]
Lors d'un jet de soin, l'attribut de touche est la Précision. Ne s'agissant pas d'une action hostile, l'esquive n'est pas utilisée pour la cible.