Courir

Coût : 2 PA + 5 PV
Portée : 1 case

Requis : Etre rang (Aventuriers) et avoir au moins 6 PV

Permet simplement de se déplacer sur une case libre et adjacente à l'instar de l'action Avancer mais avec un coût (en PA) réduit. En contrepartie Courir fait perdre 5 points de vie !

Remarques :