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actions:courir

Courir

Coût : 2 PA + 5 PV
Portée : 1 case

Requis : Etre rang (Aventuriers) et avoir au moins 6 PV

Permet simplement de se déplacer sur une case libre et adjacente à l'instar de l'action Avancer mais avec un coût (en PA) réduit. En contrepartie Courir fait perdre 5 points de vie !

Remarques :

  • La réduction de PA ne se cumule avec celle des chemins.
  • Courir est soumis à l'effet du statut Ralenti Ralenti
  • Contraîrement à Avancer et Bondir, Courir fait perdre la Furtivité Furtivité
actions/courir.txt · Dernière modification: 2023/06/11 12:56 de yehon