Invocation

Type : Magie spéciale
Coût : 10 Point d'Action & PM
Cible : arbre, roche, bloc de glace ou mur de cristal
Portée : 1 à 3 cases
Seuil de contrôle : 30% - [MM]%

Ce sort se lance sur un élément de terrain (arbre, roche, bloc de glace, mur de cristal). Il invoque un Golem de pierre Golem de pierre, un Tréant Treant, un Gardien de Cristal Gardien de Cristal, ou un Elémentaire de glace Elémentaire de glace en fonction de l'élément ciblé.

Chaque invocation possède des caractéristiques de base assez élevées ainsi que certaines capacités particulières. De plus, elle reçoit un nombre d'améliorations aléatoires correspondant à [INT]x2 de son invocateur (améliorations possibles : +5PV, +1FOR, +1DEX, +1INT, +5Pre, +5Esq, +5MM, +5DM).

Sa durée de vie dépend de ses PM, 25 au départ : à chaque tour, elle en utilise un pour continuer à s'animer. Lorsqu'elle ne peut plus en perdre, elle redevient inerte.

Lorsque l'invocation apparaît, un jet(%) supérieur ou égal au seuil de contrôle doit être réussi, sinon l'invocation est indépendante et agit selon sa volonté propre.

Note : Une Invocation requiert un emplacement d'Empathie. De plus, on ne peut pas en contrôler plus d'une à la fois.

Un invocateur n'est jamais seul, le monde est son atelier, son imagination sa défense