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Capacités

Couper

Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches.

Flairer

Dons

Destrier

Quand le cavalier se déplace, gagne 1 Impact par case parcourue.

Élite

+2 /Tour.
Laisse +5Potions d'expérience lors de sa mort.

Endurance

Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'​action. Obtient un bonus de RM de +5%

Inflige

Ajoute les niveaux de statut associés à ce don lors de chaque attaque.

Rapide

Avancer coûte 1 de moins, Bondir coûte 2 de moins.

Régénération

Permet à certains monstres de régénérer leur blessure à chaque activation de Tour.

Résonance

Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance).

Sauvagerie

Dextérité, Force et Intelligence augmenter de +1 pour chaque tranche de 20 PV manquants.

Sournoiserie

+15% au score d'attaque (physique ou magique) sur des cibles blessées.

Transport

Désormais les alliés du propriétaires peuvent aussi déposer ou retirer des objets dans l'inventaire du Mulet.
En cas de retour dans la réserve (mort ou rappel), le propriétaire récupère tout les objets du Mulet dans son inventaire.

Charge maximale = 20 + FOR + CON.

Il est impossible de mettre un Mulet en surcharge.

Note : cet animal ne permet pas de « livrer » un objet, mais seulement de proposer un stockage additionnel au propriétaire de la bête.