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Capacités
Couper
Cette capacité permet au Monstre de couper un arbre et de récupérer des flèches.
Flairer
Flairer (6
) : Certains
Animaux, comme le
Goupil, le
Loup ou encore le
Sanglier, possèdent cette capacité, qui leur permet de
détecter un objet au sol, en inspectant toutes les
cases adjacentes.
Dons
Destrier
Quand le cavalier se déplace, gagne 1
Impact par case parcourue.
Élite
+2
/Tour.
Laisse +5
Potions d'expérience lors de sa mort.
Endurance
Agonisant, ne subit pas le malus de -1 dé d'action.
Obtient un bonus de RM de +5%
Rapide
Avancer coûte 1
de moins, Bondir coûte 2
de moins.
Régénération
[CON / 2 PV] récupérés à l'activation.
Résonance
Quand le suivant reçoit un statut positif, son maître le reçoit également (limite : 5 cases de distance).
Sauvagerie
Dextérité, Force et Intelligence augmenter de +1 pour chaque tranche de 20 PV manquants.
Sournoiserie
+15% au score d'attaque (physique ou magique) sur des cibles blessées.