La faune de Kigard est constituée d'une multitude d'animaux et de monstres, quelques écrits d'ethnologues ont été récupéré et sont exposés dans ces pages :
La découverte de cette faune est également un bon moyen de gagner de l'expérience !
En effet, Lors d'une action Examiner et si vous n'avez jamais vu ce monstre/PNJ/animal, il est ajouté à votre bestaire personnel et vous gagnez des pour cette découverte suivant cette formule :
Tous les Animaux, Monstres et PNJ que vous aurez examinés seront répertoriés dans le menu « Profil > Exploration ».
D'autres guerriers ont eux compilés le résultat de leurs chasses :
Les créatures peuvent désormais apparaître en manifestant aléatoirement un trait parmi les suivants :
Trait | Formule | Bonus |
---|---|---|
Alerte | 10 + 5/rang | Précision et Maîtrise magique |
Farouche | 10 + 5/rang | Esquive et Défense magique |
Pugnace | 2 + 1/rang | Force, Dextérité et Intelligence |
Robuste | 2 + 1/rang | Constitution |
Véloce | 0.5 + 0.25/rang | PA |
Plus la créature est d'un rang élevé ( ), plus l'effet du trait est important.
Cela concerne autant les monstres que les animaux (donc les suivants dressables).
Exemple d'un monstre avec un trait :
Les créatures disposant de leur propre IA sont désormais capables d'utiliser l'action Bondir comme les aventuriers. Elles ont vu leur capacité à trouver des chemins vers leurs objectifs améliorée en conséquence.
Les créatures prennent leurs décisions individuellement.
La provocation ne persiste plus sur les monstres au delà de 3 cases de distance entre eux et le provocateur, et ils auront tendance à mieux re-évaluer leur cible au fil du combat plutôt que de rester bloqués sur la première qu'ils ont prise.
Les créatures disposant de l'action Soigner sont désormais, en plus de soigner les autres, capables de se soigner elles-même (si elles sont blessées).
Lorsqu'un monstre apparait sur les terres de Kigard, il possède un équipement complet par rapport à ce qui est prévu pour lui (et non plus de manière aléatoire).
Les animaux qui peuplent les terres de Kigard sont nombreux et variés. Généralement d'une nature paisible et pacifique, ils savent se défendre en cas de danger.
Sur leur dépouille , on peut trouver divers consommables ou ressources, qui, parmi ces dernières, peuvent être spécifiques à une espèce et être présentes à chaque fois (Ailes de fée chez les Fées ou Fil à coudre chez les Tarentules géantes par exemple).
Les animaux sont les seules bêtes à pouvoir être dressées.
Les monstres sont nombreux sur Kigard. La plupart de ces monstres sont endémiques à des territoires spécifiques.
La plupart de ces créatures sont belliqueuses et attaquent à vu. Elles peuvent également former des groupes importants menés par un chef.
Sur leur dépouille , en fonction de leur Rang , on peut y trouver des ressources, consommables, équipements et des Pièces d'Or. Plus le Rang est élevé et plus la somme de PO et la rareté des équipements sera importante.