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actions:examiner [2023/06/11 17:34] yehon |
actions:examiner [2024/12/16 14:08] (Version actuelle) noxx [Monuments et décor] |
===== Examiner ===== | ===== Examiner ===== |
**Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Cible** : n'importe quelle case (y compris dans la zone d'ombre) | **Cible** : n'importe quelle case |
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Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve. | Utilise l'INT pour avoir des informations, ou l'Obs pour trouver un élément invisible.\\ |
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**Si vous ciblez un PJ/monstre visible** :\\ | \\ |
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| Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\ |
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| **Sur un PJ/monstre visible** :\\ |
Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. | Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. |
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* De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** | * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** |
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Lors d'une action **[[actions:actionsbasiques#examiner|Examiner]]** et si vous n'avez jamais vu ce monstre/PNJ/animal, il est ajouté à votre bestiaire personnel et vous gagnez des {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} pour cette découverte suivant cette formule : | Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\ |
* **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )** | |
| Sur une case ciblée :\\ |
| * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. |
| * Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol. |
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**Si vous ciblez un monument examinable** :\\ | ===== Monuments et décors ===== |
Des **[[:batiments#les_monuments_examinables|Monuments examinables]]** sont disséminés sur les Terres de Kigard. Chaque monument admiré accorde à l'explorateur **5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} de plus que le précédent** : le premier monument rapporte **5** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le deuxième **10** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le troisième **15** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} et ainsi de suite. | |
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**Informations supplémentaires quelque soit la case ciblée** :\\ | **Certains éléments rapportent de l'expérience lorsqu'on les examine pour la première fois**. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil. |
Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée et des cases adjacentes.\\ | |
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Sur la case ciblée :\\ | - Les monstres, les animaux et les PNJ rapportent : **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )** |
* Si la case est occupée, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. | |
* Si la case est vide ou dans la zone d'ombre, il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol. | |
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Sur les cases adjacentes :\\ | - Chacun des **[[:batiments#les_monuments_examinables|Monuments admirables]]** qui sont disséminés sur les Terres de Kigard rapporte à l'explorateur **5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} de plus que le précédent** : le premier monument rapporte **5** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le deuxième **10** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le troisième **15** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} et ainsi de suite. |
* Si un ennemi ou des ennemis sont proches, il obtient une information imprécise sur une //présence//. | |
* Cependant, leur position exacte ou leur nombre n'est pas indiqué : vous aurez peut-être à faire vos propres déductions ! | |
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{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**NB** :// Cette action n'enlève en aucun cas le statut {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Furtivité}} **Furtivité** des personnages examinés et examinateurs, pas plus qu'elle ne révèle leur identité : le log dans l'historique est secret. | - Certains **éléments de décor** rapportent 5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'expérience}} |
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