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actions:examiner

Examiner

Coût : 2 PA
Cible : n'importe quelle case (y compris dans la zone d'ombre)

Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.

Si vous ciblez un PJ/monstre visible :
Cette action vous permet d'obtenir une indication approximative de l'état de santé de votre cible.

  • De plus, si votre Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible, vous aurez des informations supplémentaires exactes : PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.

Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée et des cases adjacentes.

Sur la case ciblée :

  • Si la case est occupée, il obtient les informations selon la logique ci-dessus.
  • Si la case est vide ou dans la zone d'ombre, il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.

Sur les cases adjacentes :

  • Si un ennemi ou des ennemis sont proches, il obtient une information imprécise sur une présence.
  • Cependant, leur position exacte ou leur nombre n'est pas indiqué : vous aurez peut-être à faire vos propres déductions !

NB : La discretion des personnages furtifs Furtivité qui réalisent ou subissent cette action est préservée.

Par ailleurs, certains éléments rapportent de l'expérience lorsqu'on les examine pour la première fois. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil.

- Les monstres, les animaux et les PNJ rapportent : GAIN Point d'Expérience = 5 + ( 5 x Rang )

- Chacun des Monuments admirables qui sont disséminés sur les Terres de Kigard rapporte à l'explorateur 5 PE de plus que le précédent : le premier monument rapporte 5 PE, le deuxième 10 PE, le troisième 15 PE et ainsi de suite.

- Certains éléments de décor rapportent 5 Point d'expérience

actions/examiner.txt · Dernière modification: 2024/04/08 02:04 de iracema