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actions:examiner [2024/04/08 02:04] iracema |
actions:examiner [2026/09/27 19:04] (Version actuelle) bermazh |
| ===== Examiner ===== | [[:actions:equiper|☚]] [[:actions:actionsbasiques|☝]] [[:actions:exposer|☛]]\\ |
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| | ====== Examiner ====== |
| **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Cible** : n'importe quelle case (y compris dans la zone d'ombre) | **Cible** : N'importe quelle case\\ |
| | **Onglet** : Vue\\ |
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| | ===== Description ===== |
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| | Utilise l'[[:personnages:caracteristiques#int_intelligence|INT]] pour avoir des informations, ou l'[[:personnages:caracteristiques#obs_observation|Obs]] pour trouver un élément invisible.\\ |
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| **Cette action vous permet d'obtenir des informations** sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve. | \\ |
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| **Si vous ciblez un PJ/monstre visible** :\\ | Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\ |
| Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. | |
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| * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** | * **Sur un PJ/monstre visible** :\\ |
| | * Vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. |
| | * De plus, si votre **Intelligence est supérieure aux PV restants / 10 de la cible**, vous aurez des informations supplémentaires exactes : **PV, PM, PA restants, ainsi que l'heure d'activation.** |
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| Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée et des cases adjacentes.\\ | Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\ |
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| Sur la case ciblée :\\ | * **Sur une case ciblée** :\\ |
| * Si la case est occupée, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. | * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus. |
| * Si la case est vide ou dans la zone d'ombre, il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol. | * Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol. |
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| Sur les cases adjacentes :\\ | |
| * Si un ennemi ou des ennemis sont proches, il obtient une information imprécise sur une //présence//. | |
| * Cependant, leur position exacte ou leur nombre n'est pas indiqué : vous aurez peut-être à faire vos propres déductions ! | |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**NB** :// La discretion des personnages **furtifs** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Furtivité}} qui réalisent ou subissent cette action est préservée. | ===== Monuments et décors ===== |
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| Par ailleurs, **certains éléments rapportent de l'expérience lorsqu'on les examine pour la première fois**. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil. | **Certains éléments rapportent de l'expérience ({{images:interface:pe.gif|Point d'Expérience}}). lorsqu'on les examine pour la première fois**. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page [[https://www.kigard.fr/index.php?p=exploration|Exploration]] de votre profil. |
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| - Les monstres, les animaux et les PNJ rapportent : **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )** | ==== Personnages observables==== |
| | L'ensemble des monstres, des animaux, des invocations mineures et majeures et des PNJ rapportent des points d'expérience :\\ |
| | **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}}** = **5 + ( 5 x {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}}Rang )**\\ |
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| - Chacun des **[[:batiments#les_monuments_examinables|Monuments admirables]]** qui sont disséminés sur les Terres de Kigard rapporte à l'explorateur **5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} de plus que le précédent** : le premier monument rapporte **5** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le deuxième **10** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le troisième **15** {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} et ainsi de suite. | ==== Monuments admirables ==== |
| | Chacun des **[[:batiments#les_monuments_examinables|Monuments admirables]]** qui sont disséminés dans les différents Domaines rapporte à l'explorateur **5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} de plus que le précédent** :\\ le premier monument rapporte **5**{{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le deuxième **10**{{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}}, le troisième **15**{{:images:interface:pe.gif?nolink|PE}} et ainsi de suite. |
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| - Certains **éléments de décor** rapportent 5 {{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'expérience}} | ==== Décors examinables ==== |
| | Selon les Domaines, de rares **éléments de décor** rapportent **5**{{:images:interface:pe.gif?nolink|Point d'expérience}}. |
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