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actions:examiner

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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actions:examiner [2024/08/17 00:17]
yehon ref juin 2024
actions:examiner [2024/12/16 14:08] (Version actuelle)
noxx [Monuments et décor]
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Examiner  ===== ===== Examiner  =====
 **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ **Coût** : 2 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\
-**Cible** : n'importe quelle case (y compris dans la zone d'ombre)+**Cible** : n'importe quelle case 
 + 
 +Utilise l'INT pour avoir des informations, ou l'Obs pour trouver un élément invisible.\\
  
-**Synthése** : Utilise l'INT pour avoir des informations, ou l'Obs pour trouver un élément invisible.\\ 
-L'action n'a plus aucun effet lié aux cases adjacentes.\\ 
-\\ 
 \\ \\
  
 Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\ Cette action vous permet d'obtenir des informations sur la case que vous ciblez suivant ce qu'il s'y trouve.\\
  
-**Si vous ciblez un PJ/monstre visible** :\\+**Sur un PJ/monstre visible** :\\
 Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible. Cette action vous permet d'obtenir une **indication approximative** de l'état de santé de votre cible.
  
Ligne 17: Ligne 16:
 Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\ Le personnage essaye en plus de trouver des éléments cachés au niveau de la case observée.\\
  
-Sur la case ciblée :\\+Sur une case ciblée :\\
   * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus.   * Si la case contient un personnage ou un décor, il obtient les informations selon la logique ci-dessus.
-  * Si la case est vide (en tout cas perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.+  * Si la case est vide (ou perçue comme telle), le personnage effectue une recherche, strictement limitée à cette case, avec un malus de distance réduit de 15%. Il obtient des informations sur la présence d'un personnage furtif, ou s'il n'y a personne, sur celle d'un piège ou objet au sol.
  
  
-{{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**NB** :// <del>La discretion des personnages **furtifs** {{:images:modificateur:13.gif?nolink|Furtivité}} qui réalisent ou subissent cette action est préservée.</del> +===== Monuments et décors =====
-Quand une action cible un personnage furtif, ce dernier perd autant que le coût de l'action en furtivité.+
  
-Par ailleurs, **certains éléments rapportent de l'expérience lorsqu'on les examine pour la première fois**. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil.+**Certains éléments rapportent de l'expérience lorsqu'on les examine pour la première fois**. Une fois examinés, ces éléments sont ajoutés à la page Exploration de votre profil.
  
 - Les monstres, les animaux et les PNJ rapportent :  **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )** - Les monstres, les animaux et les PNJ rapportent :  **GAIN {{images:interface:pe.gif?nolink|Point d'Expérience}} = 5 + ( 5 x Rang {{:images:interface:etoile-reputation.gif?nolink}} )**
actions/examiner.1723846646.txt.gz · Dernière modification: 2024/08/17 00:17 de yehon