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actions:metier [2018/02/04 18:15] 127.0.0.1 modification externe |
actions:metier [2023/06/11 18:13] yehon [Miner] |
Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. | Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. |
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===== Concocter ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif?nolink|Alchimiste}} **[[personnages:metiers:Alchimiste]]** | ===== Listing ====== |
| [[actions:ameliorer|Améliorer]] |
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L'alchimiste synthétisera des **potions {{:images:item:3.gif?nolink}} {{:images:item:61.gif?nolink}} en utilisant des consommables**. | [[actions:construire|Construire]] - |
| [[actions:couper|Couper]] |
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===== Confectionner ===== | [[actions:defaire_un_objet|Défaire un objet]] - |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | [[actions:dresser|Dresser]] |
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**Métier** : {{:images:metiers:tailleur.gif?nolink|Tailleur}} **[[personnages:metiers:Tailleur]]** | [[actions:extraire|Extraire]] |
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Le tailleur transformera des **ressources en équipements**. | [[actions:fabriquer_un_objet|Fabriquer un objet]] |
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===== Construire ===== | [[actions:miner|Miner]] |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} **[[personnages:metiers:Bâtisseur]]** | [[actions:pecher|Pêcher]] - |
| [[actions:prospecter|Prospecter]] |
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Le bâtisseur pourra construire des [[personnages:metiers:batisseur#constructions|structures]] de plus ou moins bonne qualité grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.\\ | [[actions:renforcer_un_objet|Renforcer un objet]] |
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L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour **améliorer sa qualité**. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en {{:images:item:35.gif?nolink|Pierre}} Pierre et en {{:images:item:5.gif?nolink|Planche}} Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.\\ | [[actions:voler|Voler]] |
Une **difficulté** s'applique à l'action (dans les deux cas) : **nombre de marteaux maximum {{:images:metiers:batisseur.gif?nolink|Bâtisseur}} x 5%**. | |
===== Couper ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:bucheron.gif?nolink|Bûcheron}} **[[personnages:metiers:Bûcheron]]** | |
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Le bûcheron pourra récupérer **des planches {{:images:item:5.gif|Planche}}, de l'if {{:images:item:262.gif|If}} ou de l'ébène {{:images:item:338.gif|Ébène}}** à partir de ces différents types d'arbre :\\ | |
{{:images:lieu:2.gif|Arbuste}}{{:images:lieu:1.gif|Arbre}}{{:images:lieu:21.gif|Vieil arbre}}{{:images:lieu:4.gif|Arbre mort}}{{:images:lieu:76.gif|Arbre des marais}}{{:images:lieu:64.gif|Palmier}}{{:images:lieu:22.gif|Conifère}}{{:images:lieu:71.gif|Ébénier}}. | |
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===== Dresser ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:dresseur.gif?nolink|Dresseur}} **[[personnages:metiers:Dresseur]]** | |
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Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | |
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===== Enchanter ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:enchanteur.gif?nolink|Enchanteur}} **[[personnages:metiers:Enchanteur]]** | |
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L'enchanteur enchantera des **équipements par l'utilisation d'essences magiques et d'or**. | |
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===== Forger ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]** | |
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{{:images:metiers:forgeron.gif?nolink|Forgeron}} Le forgeron aura pour tâche la réalisation **d'équipements** en utilisant des **lingots de métal** {{:images:item:187.gif?nolink}} {{:images:item:12.gif?nolink}} {{:images:item:255.gif?nolink}} et de l'or {{:images:interface:session_po.gif?nolink}}. | |
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===== Miner ===== | |
**Coût** : 4 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:mineur.gif?nolink|Mineur}} **[[personnages:metiers:Mineur]]** | |
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Le mineur pourra extraire des **Pierres** {{:images:item:35.gif?nolink}} d'un **Roc** {{:images:lieu:69.gif?nolink}}, d'un **Rocher** {{:images:lieu:6.gif?nolink}} et des **Cailloux** {{:images:lieu:9.gif?nolink}} ;\\ ainsi que des **Minerais de fer {{:images:item:90.gif?nolink}}, de cuivre {{:images:item:171.gif?nolink}} et de mithril** {{:images:item:254.gif?nolink}} des **Gisements de métaux** {{:images:lieu:32.gif?nolink}} {{:images:lieu:33.gif?nolink}}{{:images:lieu:53.gif?nolink}}. | |
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===== Pêcher ===== | ===== Pêcher ===== |
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Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ | Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau {{:images:sol:1.gif?nolink|Eau}} avec des **remous** {{:images:sol:118.gif?nolink|Remous}}.\\ |
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de possible de pêcher à cet endroit. | À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit. |
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* {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** | * {{:images:lieu:8.gif|Buisson}} **Buisson** |
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===== Sertir ===== | |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}} | |
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**Métier** : {{:images:metiers:joaillier.gif?nolink|Joaillier}} **[[personnages:metiers:Joaillier]]** | {{ :actions:prospecter_2_.png?nolink&400 |Ces terres ont tellement à offrir}} |
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Le joaillier insérera une gemme dans un emplacement disponible représenté par le symbole **[]** pour améliorer un équipement. | |
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