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actions:metier

Actions liées à un métier

Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un métier. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois.

Améliorer

Coût : 6PA
Métiers : EnchanteurEnchanteur ou JoaillierJoaillier
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement).

Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.

L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés.

En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience.

  • Réussite normale : l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet
  • Réussite de qualité : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie
  • Réussite de maître : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie

Construire

Coût : 6 PA

Métier : Bâtisseur Bâtisseur

Le bâtisseur pourra construire des structures de plus ou moins bonne qualité grâce à l'utilisation de ressources et de consommables.

L'action Construire peut être utilisée sur un bâtiment déjà existant pour améliorer sa qualité. Cela coûte la moitié du nombre de marteaux maximum en Pierre Pierre et en Planche Bois. La qualité monte si l'action donne un meilleur résultat que la qualité actuelle.
Une difficulté s'applique à l'action (dans les deux cas) : nombre de marteaux maximum Bâtisseur x 5%.

Couper

Coût : 4 PA

Métier : Bûcheron Bûcheron

Le bûcheron pourra récupérer des planches Planche, de l'if If ou de l'ébène Ébène à partir de ces différents types d'arbre :
ArbusteArbreVieil arbreArbre mortArbre des maraisPalmierConifèreÉbénier.

Défaire

Coût : 6 PA
Métier : Apprenti Apprenti
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)

Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa formule d'artisanat. Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.

  • Réussite normale : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2)
  • Réussite de qualité : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule
  • Réussite de maître : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule

Au minimum, on récupèrera toujours 1 ressource de rang 1

Dresser

Coût : 6 PA
Métier : Dresseur Dresseur

Le dresseur exercera son dressage sur des animaux rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un consommable spécifique à chaque espèce.

Extraire

Coût : 6 PA
Métiers : EnchanteurEnchanteur ou JoaillierJoaillier
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)

Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.

  • Réussite normale : 40% de récupérer chaque ressource
  • Réussite de qualité : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience
  • Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience

Fabriquer

Coût : 6 PA
Métiers : AlchimisteAlchimiste,EnchanteurEnchanteur,Forgeron Forgeron, JoaillierJoaillier, Sculpteur Sculpteur, TailleurTailleur
Prérequis : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)

Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule.

Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action).

Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule.

Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. Un malus égal au seuil de l'objet s'applique.

  • Réussite normale : version normale de l'objet
  • Réussite de qualité : version de qualité
  • Réussite de maître : version de maître

Miner

Coût : 4 PA

Métier : Mineur Mineur

Le mineur pourra extraire :

  • des Pierres d'un Roc, d'un Rocher ou de Cailloux.
  • des Minerais de fer, de cuivre ou de mithril des Gisements de métaux.

Pêcher

Coût : 4 PA

Métier : Pêcheur Pêcheur

Le pêcheur devra réaliser son métier à proximité (1 ou 2 cases) d'une étendue d'eau Eau avec des remous Remous.
À noter qu'une case d'eau avec remous possède des ressources limitées. Une fois ces ressources épuisées, les remous disparaissent et il n'est plus possible de pêcher à cet endroit.

Prospecter

Coût : 4 PA

Métier : Herboriste Herboriste

L'herboriste pourra extraire des consommables ou ressources des éléments suivants :

  • Jonc Jonc
  • Fleurs Fleurs
  • Herbes Herbes
  • Rosier Rosier
  • Buisson Buisson
actions/metier.txt · Dernière modification: 2019/06/24 15:35 par bermazh