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actions:metier [2019/06/18 13:47] bermazh [Fabriquer] |
actions:metier [2020/01/29 13:59] ozz [Extraire] |
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Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. | Elles regroupent les actions réalisables rattachées à un **[[personnages:metiers|métier]]**. Ainsi chaque explorateur n'en aura qu'une seule à la fois. |
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| ===== Améliorer ===== |
| **Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement). |
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| Permet d'implanter un enchantement ou un sertissage dans un objet. |
| Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'implanter (Enchanteur pour enchantement, Joaillier pour sertissage). |
| Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Le niveau du métier (sans modificateur) doit être supérieur ou égal au seuil de l'objet pour avoir le droit de passer cette action. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| L'enchantement ou le sertissage sont choisis dans une liste avec des coûts associés prédéterminés. |
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| En plus de ces coûts, s'ajoute (Seuil de l'objet + 20) PO + (Seuil de l'objet/10) potions d'expérience. |
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| * **Réussite normale** : l'enchantement ou le sertissage est bien fixé sur l'objet |
| * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie |
| * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **améliorez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// |
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===== Construire ===== | ===== Construire ===== |
===== Défaire ===== | ===== Défaire ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | **Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) |
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| Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. |
| Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) |
| * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
| * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
===== Dresser ===== | ===== Dresser ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. | Le dresseur exercera son dressage sur des **animaux** rencontrés sur la carte. Il pourra les amadouer en leur donnant un **consommable spécifique à chaque espèce**. |
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| ===== Extraire ===== |
| **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) |
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| Essaye de retirer l'enchantement ou le sertissage d'un objet pour récupérer les ressources associées. |
| Le métier utilisé dépend de ce qu'on essaye d'extraire ([[personnages:metiers:Enchanteur]] pour enchantement, [[personnages:metiers:Joaillier]] pour sertissage). |
| Si le lieu correspond au métier (Bibliothèque/Joaillerie), un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource |
| * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience |
| * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience |
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===== Fabriquer ===== | ===== Fabriquer ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ | **Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ |
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| Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**. |
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| Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). |
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| Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. |
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| Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : version normale de l'objet |
| * **Réussite de qualité** : version de qualité |
| * **Réussite de maître** : version de maître |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// |
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===== Miner ===== | ===== Miner ===== |