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actions:metier [2019/06/18 14:05] bermazh [Fabriquer] |
actions:metier [2020/07/19 11:12] yehon [Fabriquer] |
===== Améliorer ===== | ===== Améliorer ===== |
**Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6{{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métiers** : Enchanteur ou Joaillier\\ | **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement). | **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement). |
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* **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie | * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie |
* **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie | * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d'expérience investie |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **améliorez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// |
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===== Construire ===== | ===== Construire ===== |
===== Défaire ===== | ===== Défaire ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]** | **Métier** : {{:images:metiers:apprenti.gif?nolink|Apprenti}} **[[personnages:metiers:Apprenti]]**\\ |
| **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) |
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| Détruit un objet dans l'inventaire pour tenter d'obtenir les ressources de sa fabrication, ainsi que sa **[[formules:formules d'artisanat|formule d'artisanat]]**. |
| Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
| Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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| * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) |
| * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
| * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule |
===== Dresser ===== | ===== Dresser ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
===== Extraire ===== | ===== Extraire ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
| **Métiers** : {{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]** ou {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**\\ |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) | **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement) |
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Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. | Un malus égal au seuil de l'objet s'applique. |
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* Réussite normale : 40% de récupérer chaque ressource | * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource |
* Réussite de qualité : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience | * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d'expérience |
* Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience | * **Réussite de maître** : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d'expérience |
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===== Fabriquer ===== | ===== Fabriquer ===== |
**Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ | **Coût** : 6 {{:images:interface:pa.gif?nolink|PA}}\\ |
**Métier** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **Sculpteur**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ | **Métiers** : {{:images:metiers:alchimiste.gif|Alchimiste}}**[[personnages:metiers:Alchimiste]]**,{{:images:metiers:enchanteur.gif|Enchanteur}}**[[personnages:metiers:Enchanteur]]**,{{:images:metiers:forgeron.gif|Forgeron}} **[[personnages:metiers:Forgeron]]**, {{:images:metiers:joaillier.gif|Joaillier}}**[[personnages:metiers:Joaillier]]**, {{:images:metiers:sculpteur.gif|Sculpteur}} **[[personnages:metiers:Sculpteur]]**, {{:images:metiers:tailleur.gif|Tailleur}}**[[personnages:metiers:Tailleur]]**\\ |
**Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ | **Prérequis** : Sur un lieu d'artisanat (incluant le campement)\\ |
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Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. | Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules:formules d'artisanat|formule]]**. |
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Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). | Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). |
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Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule. | Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l'inventaire du personnage et l'objet produit est ajouté à son inventaire. De plus la fabrication coûte autant de PO que le seuil de la formule, **sauf pour l'alchimiste**, pour qui fabriquer des potions "consommables" coûte 2 fois moins d'or ([Seuil de la formule] / 2 po au lieu de [Seuil] po). |
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Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l'objet, un bonus de 10/20/30% est octroyé sur le jet. |
* **Réussite de qualité** : version de qualité | * **Réussite de qualité** : version de qualité |
* **Réussite de maître** : version de maître | * **Réussite de maître** : version de maître |
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| {{:images:interface:plume.gif?nolink}} //**Note :**\\ Lorsque vous **fabriquez** un objet, les amis qui vous entourent (membres du clan ou personnages liés) vous aident dans votre travail. S'ils connaissent l'ensemble des métiers nécessaires à l'action réalisée, ils vous apportent un **bonus passif de 20% de leur maîtrise moyenne**. Pour cela, il est impératif qu'ils soient immédiatement **adjacents** à votre personnage.// |
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