Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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actions:metier [2019/06/18 14:07] bermazh [Fabriquer] |
actions:metier [2022/06/17 20:53] sha MAJ Tournoi 31/05 - Ajout Voleur + Opulence |
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
===== Améliorer ===== | ===== Améliorer ===== | ||
**Coût** : 6{{: | **Coût** : 6{{: | ||
- | **Métiers** : Enchanteur ou Joaillier\\ | + | **Métiers** : {{: |
**Prérequis** : Sur un lieu d' | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
Ligne 21: | Ligne 21: | ||
* **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d' | * **Réussite de qualité** : idem + 25% de chance de récupérer chaque potion d' | ||
* **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d' | * **Réussite de maître** : idem + 50% de chance de récupérer chaque potion d' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
===== Construire ===== | ===== Construire ===== | ||
Ligne 42: | Ligne 45: | ||
===== Défaire ===== | ===== Défaire ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Métier** : {{: | + | **Métier** : {{: |
+ | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
+ | |||
+ | Détruit un objet dans l' | ||
+ | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l' | ||
+ | Un malus égal au seuil de l' | ||
+ | * **Réussite normale** : 40% de chance de récupérer chaque ressource commune (rang 1 et 2) | ||
+ | * **Réussite de qualité** : 60% chaque ressource commune + 40% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | ||
+ | * **Réussite de maître** : 80% chaque ressource commune + 60% chaque ressource rare (rang 3) + apprentissage formule | ||
===== Dresser ===== | ===== Dresser ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
Ligne 63: | Ligne 74: | ||
* **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource | * **Réussite normale** : 40% de récupérer chaque ressource | ||
* **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d' | * **Réussite de qualité** : 70% chaque ressource + 25% chaque potion d' | ||
- | * Réussite de maître : 100% chaque ressource + 50% chaque potion d' | + | |
===== Fabriquer ===== | ===== Fabriquer ===== | ||
**Coût** : 6 {{: | **Coût** : 6 {{: | ||
- | **Métiers** : {{: | + | **Métiers** : {{: |
**Prérequis** : Sur un lieu d' | **Prérequis** : Sur un lieu d' | ||
- | Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la formule. | + | Le personnage réalise un objet dont il doit au préalable avoir appris la **[[formules: |
Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). | Il doit posséder un niveau dans le métier requis (sans modificateur) égal ou supérieur au seuil de la formule. Dans le cas où deux métiers sont requis, on compare à la moyenne des deux scores (autant pour savoir si la formule est réalisable que pour calculer le niveau de métier à utiliser pour cette action). | ||
- | Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l' | + | Les objets requis par la formule doivent se trouver dans l' |
Si le lieu correspond à l'un des métiers de l' | Si le lieu correspond à l'un des métiers de l' | ||
Ligne 82: | Ligne 93: | ||
* **Réussite de qualité** : version de qualité | * **Réussite de qualité** : version de qualité | ||
* **Réussite de maître** : version de maître | * **Réussite de maître** : version de maître | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
Ligne 114: | Ligne 128: | ||
* {{: | * {{: | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ===== Voler ===== | ||
+ | **Coût** : 4{{: | ||
+ | **Métiers** : {{: | ||
+ | |||
+ | **Limite :** 1x/ | ||
+ | **Portée :** personnage à 1 case | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Le jet de métier de base détermine les éléments volés : | ||
+ | * //Réussite simple :// 10 à 20 PO \\ | ||
+ | * //Réussite de qualité :// 2 parmi : 10 à 20 PO ou 1 ressource | ||
+ | * //Réussite de maître :// 3 parmi : 10 à 20 PO ou 1 ressource ou 1 consommable | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Un jet de métier secondaire est effectué pour la discrétion : | ||
+ | * //Réussite simple :// action visible avec l’auteur “X a été volé par Y” (statut Furtivité perdu) | ||
+ | * //Réussite de qualité :// action visible pour la cible, sans l’identité de l' | ||
+ | * //Réussite de maître :// action invisible (statut Furtivité préservé) | ||
+ | |||
+ | //Note : Ce jet secondaire ne permet pas de progresser dans le métier.// | ||
+ | |||
+ | **Seuil de difficulté de base :** | ||
+ | * PNJ : (rang-1) x 10 \\ | ||
+ | * PJ : rang x 10 | ||
+ | |||
+ | **Modificateur :** | ||
+ | * PNJ : aucun \\ | ||
+ | * PJ : (opulence - 25) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | Il s'agit d'une **valeur indicative de la richesse transportée par le personnage**. Elle ne tient volontairement pas compte de l' | ||
+ | |||
+ | * **Opulence** **= (PO / 10) + (nombre de ressources) + (nombre de consommables)** | ||
+ | |||
+ | Cette valeur est retranscrite lors des actions Examiner et Voler par des descriptions indicatives : \\ | ||
+ | Cible **Pauvre** (0-10), **Modeste** (11-25), **Aisée** (26-50), **Riche** (51-100), **Nantie** (101+). | ||
+ | |||
+ | L' |